Genshin Devs Merasa Tewas dan Tidak Bernilai Berikutan Maklum Balas Negatif Berterusan daripada FansTeam Tetap Komited untuk Memperbaik Genshin dan Mendengar Peminat
(c) SentientBambooPresiden HoYoverse Liu Wei baru-baru ini membuka tentang "kebimbangan dan
kekecewaan" bahawa maklum balas peminat yang keras telah diambil terhadap pasukan pembangunan Genshin Impact sepanjang tahun lalu. Bercakap pada acara baru-baru ini di Shanghai, Wei mengulas mengenai situasi itu selepas tempoh kegelisahan yang semakin meningkat di kalangan pangkalan pemainnya, terutamanya sekitar Tahun Baharu Lunar 2024 dan kemas kini seterusnya.Semasa ucapannya, yang dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo, Liu menyatakan bagaimana kritikan hebat daripada peminat telah menjejaskan secara mendalam pasukan itu. "Sepanjang tahun lalu, kedua-dua pasukan Genshin dan saya mengalami banyak kebimbangan dan kekecewaan," katanya. "Kami benar-benar berasa seperti kami melalui masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak bunyi, dan sebahagian daripadanya sangat, sangat tajam, menyebabkan seluruh pasukan projek kami berasa benar-benar
kempis."
Kenyataan presiden syarikat itu muncul selepas beberapa siri kontroversi mengenai kemas kini Genshin Impact baru-baru ini, termasuk terkemuka 4.4 Acara Ritus Tanglung. Peminat kecewa dengan ganjaran acara, terutamanya dengan hakikat bahawa mereka hanya menerima tiga nasib yang saling berkaitan untuk acara Lantern Rite, yang dilihat peminat sebagai tidak mengagumkan
dan biasa-biasa saja.Ramai pemain menyatakan betapa kecewanya mereka telah mendapat kekurangan Honkai: Star Railmenarik
dan kemas kini yang mencukupi berbanding tajuk HoYoverse lain seperti [&&&], membawa kepada banjir ulasan pengeboman negatif dan tindak balas. Sebaliknya, tajuk RPG terbaharu Kuro Games, Wuthering Waves, juga telah menjadi titik rujukan pertikaian di kalangan peminat, dengan kritikan menyasarkan percanggahan antara pilihan permainan dan pergerakan watak kedua-dua permainan.[&&&]Kekecewaan asas pemain semakin memuncak dengan Sepanduk 4.5 Chronicled Genshin, yang menampilkan mekanik gacha yang didapati ramai peminat tidak memuaskan berbanding dengan Sepanduk Acara yang lebih tradisional permainan. Arah keseluruhan permainan juga mendapat kritikan, terutamanya daripada sekumpulan pemain yang merasakan bahawa watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar sedang "diputihkan" atau disalahgambarkan.
Wei kelihatan beremosi dengan ketara semasa ucapannya, tetapi masih mengambil masa untuk mengakui kebimbangan ini. "Sesetengah orang merasakan bahawa pasukan projek kami sememangnya sombong, mengatakan bahawa mereka tidak mendengar apa-apa," katanya. "Tetapi ia seperti [penyampai] Aquaria berkata - kami sebenarnya sama seperti semua orang, kami juga pemain. Kami semua mengalami perkara yang orang lain alami juga. Kami hanya mendengar terlalu banyak bunyi. Kami perlu bertenang dan membezakan suara sebenar of the Travelers."Walaupun berdepan cabaran, Liu menyatakan harapan untuk masa depan permainan dan peminatnya, berjanji bahawa pasukan itu kekal komited untuk menambah baik permainan dan mendengar komuniti pemainnya. "Saya tahu, sehingga hari ini, kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kebimbangan dan kekeliruan yang saya dan pasukan alami sepanjang tahun lalu, saya rasa kami juga menerima banyak keberanian dan kepercayaan daripada Pengembara kami. Jadi daripada Sekarang, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan Genshin bersama semua pemain Genshin dapat berhenti mengingati masa lalu mereka dan dengan sepenuh hati mencipta pengalaman terbaik."
Dalam berita berkaitan lain, penggoda pratonton untuk Natlan baru-baru ini telah dimuat naik pada akaun rasmi permainan, mendedahkan rupa pertama wilayah baharu permainan itu. Natlan akan dikeluarkan tidak lama lagi, pada 28 Ogos.