Разработчики Genshin почувствовали себя побежденными и бесполезными после постоянных негативных отзывов от фанатов. Команда по-прежнему привержена улучшению Genshin и прислушиванию к фанатам
(c) SentientBambooHoYoverse Президент Лю Вэй недавно рассказал о «беспокойстве и тревоге», которые резкие отзывы фанатов вызвали у команды разработчиков Genshin Impact за последний год. Выступая на недавнем мероприятии в Шанхае, Вэй отметил ситуацию после бурного периода растущего недовольства среди игроков, особенно в связи с Лунным Новым 2024 годом и последующими обновлениями.
Во время своей речи, которая была записана и в переводе YouTube-канала SentientBamboo Лю рассказал, как острая критика со стороны фанатов глубоко затронула команду. «За последний год и команда Genshin, и я испытали много беспокойства и смятения», — сказал он. «Мы действительно чувствовали, что переживаем действительно трудные времена. Мы слышали много шума, и некоторые из них были очень, очень резкими, из-за чего вся наша проектная команда чувствовала себя действительно опустошенной.»
Заявления президента компании последовали за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая примечательное 4.4 Событие «Обряд фонаря». Поклонники были разочарованы наградами за событие, особенно тем фактом, что они получили только три переплетенные судьбы за событие «Обряд фонаря», которое фанаты сочли не впечатляющим и посредственным.Многие игроки выразили свое разочарование. они получили ощутимое отсутствие привлекательности и достаточных обновлений по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail, что привело к потоку негативные отзывы о бомбардировках и негативная реакция. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games, Wuthering Waves, также стала предметом разногласий среди фанатов, причем критика была направлена на несоответствие между игровым процессом обеих игр и вариантами движения персонажей.
Разочарование игроков еще больше возросло после выпуска Genshin 4.5 Chronicled Banner, в котором использовалась механика гача, которую многие фанаты сочли неудовлетворительной по сравнению с более традиционными баннерами событий игры. Общее направление игры также вызвало критику, особенно со стороны игроков, которые считали, что персонажей, вдохновленных реальными культурами, «обеливают» или искажают.
Вэй выглядел заметно эмоциональным во время своего выступления: но все же нашел время, чтобы признать эти опасения. «Некоторые люди считали, что наша проектная команда действительно ведет себя высокомерно, говоря, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал [ведущий] Аквария, мы на самом деле такие же, как все, мы тоже геймеры. Мы все испытываем то же, что и другие люди. Мы просто слышали слишком много шума. Нам нужно было успокоиться и различить истинные голоса. путешественников.»Несмотря на трудности, Лю выразил надежду на будущее игры и ее поклонников, пообещав, что команда по-прежнему привержена улучшению игры и прислушивается к сообществу игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой пережили за последний год, я чувствую, что мы также получили большую смелость и доверие от наших Путешественников. теперь, после того как я уйду со сцены, я надеюсь, что вся команда Genshin вместе со всеми игроками Genshin сможет перестать зацикливаться на своем прошлом и искренне создавать лучшее
Из других новостей по теме: на официальном аккаунте игры недавно был загружен предварительный тизер Natlan, в котором представлены первые взгляды на новую игру. область. Натлан выйдет скоро, 28 августа.