Genshin-Entwickler fühlten sich nach anhaltendem negativen Feedback von Fans besiegt und wertlos. Das Team ist weiterhin bestrebt, Genshin zu verbessern und den Fans zuzuhören
(c) SentientBambooHoYoverse-Präsident Liu Wei sprach kürzlich darüber „Angst und Betroffenheit“, dass das harte Feedback der Fans im vergangenen Jahr das Genshin Impact-Entwicklungsteam getroffen hat. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai äußerte sich Wei zur Situation nach einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit unter den Spielern, insbesondere rund um das neue Mondjahr 2024 und nachfolgende Aktualisierungen.
Während seiner Rede, die aufgezeichnet wurde und Übersetzt vom YouTube-Kanal SentientBamboo brachte Liu zum Ausdruck, wie sehr die heftige Kritik der Fans das Team tief getroffen hatte. „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich viel Angst und Bestürzung“, sagte er. „Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir hörten viel Lärm, und einige davon waren wirklich sehr, sehr scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich entmutigt fühlte.“
Die Aussagen des Firmenpräsidenten folgten auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter das bemerkenswertes 4.4 Laternenritual-Ereignis. Die Fans waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere von der Tatsache, dass sie nur drei miteinander verflochtene Schicksale für das Lantern Rite-Event erhielten, das die Fans als unbeeindruckend und mittelmäßig ansahen.Viele Spieler brachten ihre Frustration zum Ausdruck Sie haben den vermeintlichen Mangel an interessanten und ausreichenden Updates im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail zu spüren bekommen, was zu einer Flut geführt hat von negativen Bombenbewertungen und Gegenreaktionen. Andererseits sorgte auch Kuro Games‘ neuester RPG-Titel, Wuthering Waves, für Streit unter den Fans, wobei sich die Kritik auf die Diskrepanz zwischen dem Gameplay und den Bewegungsoptionen der Charaktere beider Spiele richtete.
Die Frustration der Spielerbasis eskalierte noch mit Genshins 4.5 Chronicled Banner, das Gacha-Mechaniken enthielt, die viele Fans im Vergleich zu den traditionelleren Event-Bannern des Spiels unbefriedigend fanden. Auch die Gesamtausrichtung des Spiels stieß auf Kritik, insbesondere von Spielergruppen, die das Gefühl hatten, dass Charaktere, die von realen Kulturen inspiriert wurden, „übertüncht“ oder falsch dargestellt würden.
Wei wirkte während seiner Ansprache deutlich emotional. nahm sich aber dennoch die Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Einige Leute fanden unser Projektteam tatsächlich arrogant und sagten, dass sie auf nichts hören würden“, sagte er. „Aber es ist wie [Moderator] Aquaria sagte – wir sind eigentlich die gleichen wie alle anderen, wir sind auch Gamer. Wir alle erleben Dinge, die auch andere Menschen erleben. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen erkennen.“ der Reisenden.“Trotz der Herausforderungen äußerte Liu seine Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Fans und versprach, dass das Team sich weiterhin für die Verbesserung des Spiels einsetzen und auf die Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, auch heute noch können wir nicht alle Erwartungen erfüllen. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im letzten Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch von unseren Reisenden viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Also von.“ Jetzt, nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte Genshin-Team zusammen mit allen Genshin-Spielern aufhören kann, über ihre Vergangenheit nachzudenken und mit ganzem Herzen das beste Erlebnis schaffen kann.“
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Teaser für Natlan auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der erste Einblicke in die neue Region des Spiels enthüllt. Natlan wird bald, am 28. August, freigelassen.