Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และไร้ค่า หลังจากได้รับคำติชมเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟนๆ ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และการรับฟังแฟน ๆ
(c) SentientBambooเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธาน HoYoverse Liu Wei ได้เปิดใจเกี่ยวกับ "ความวิตกกังวลและ ความผิดหวัง" ที่แฟน ๆ ตอบรับอย่างรุนแรงต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในอดีต ปี. ในงานล่าสุดที่เซี่ยงไฮ้ Wei กล่าวถึงสถานการณ์หลังจากช่วงเวลาอันวุ่นวายของความไม่พึงพอใจที่เพิ่มมากขึ้นในหมู่ผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา
ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ของเขา ซึ่งถูกบันทึกไว้และ แปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo โดย Liu แสดงให้เห็นว่าคำวิพากษ์วิจารณ์ที่รุนแรงจากแฟนๆ ส่งผลต่อ ต่อทีมอย่างลึกซึ้งอย่างไร “ในปีที่ผ่านมา ทั้งทีม Genshin และผมประสบกับความวิตกกังวลและความกลัวอย่างมาก” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนเราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆ เราได้ยินเสียงดังมาก และบางอย่างก็คมมากจริงๆ ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดของเรารู้สึก กิ่ว"
คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นภายหลังจากข้อถกเถียงมากมายที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึง
กิจกรรมเด่น 4.4 Lantern Rite แฟนๆ รู้สึกผิดหวังกับรางวัลของกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันเพียงสามประการสำหรับกิจกรรม Lantern Rite ซึ่งแฟนๆ มองว่า ไม่น่าประทับใจ และถือว่าปานกลางผู้เล่นหลายคนแสดงความหงุดหงิดเพียงใด พวกเขาได้มาจากการขาดการมีส่วนร่วม และการอัปเดตที่เพียงพอเมื่อเทียบกับเกม HoYoverse อื่น ๆ เช่น ซึ่งนำไปสู่การวิจารณ์และฟันเฟืองเชิงลบมากมาย ในทางกลับกัน Wuthering Waves เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games ยังเป็นประเด็นอ้างอิงของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ ด้วยการวิพากษ์วิจารณ์ที่มุ่งเป้าไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครทั้งสองเกมHonkai: Star Rail
ความหงุดหงิดของฐานผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นด้วยแบนเนอร์เรื้อรัง 4.5 ของ Genshin ซึ่งมีกลไกกาชาที่แฟน ๆ หลายคนพบว่า ไม่น่าพอใจ เมื่อเปรียบเทียบกับแบนเนอร์กิจกรรมแบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกล้างบาป" หรือบิดเบือนความจริง
Wei ดูแสดงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัดระหว่างการปราศรัยของเขา แต่ก็ยังใช้เวลารับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโปรเจ็กต์ของเราหยิ่งจริงๆ โดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่ก็เหมือนกับที่ [พรีเซนเตอร์] อควาเรียบอก จริงๆ แล้วเราก็เหมือนกับทุกคน เราเป็นเกมเมอร์ด้วย เราทุกคนต่างก็มีประสบการณ์ที่คนอื่นประสบเหมือนกัน เราแค่ได้ยินเสียงดังมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์และแยกแยะเสียงที่แท้จริงออก” ของนักเดินทาง"แม้จะมีความท้าทาย Liu ก็แสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและแฟน ๆ โดยสัญญาว่าทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเกมและรับฟังชุมชนผู้เล่น “ผมรู้แม้ทุกวันนี้เรายังไม่สามารถทำตามความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมประสบมาตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่า เราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางของเราด้วยเช่นกัน ดังนั้นจาก หลังจากฉันลงจากเวทีแล้ว ฉันหวังว่าทีมงาน Genshin ทั้งหมด รวมถึงผู้เล่น Genshin ทุกคนจะหยุดจมอยู่กับอดีตของตัวเอง และสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดอย่างเต็มที่"
ในข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง เพิ่งมีการอัปโหลดทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับ Natlan ในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกม ซึ่งเผยให้เห็นโฉมแรกของภูมิภาคใหม่ของเกม Natlan จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ในวันที่ 28 สิงหาคม