Genshin Devs မှ FansTeam ထံမှ စဉ်ဆက်မပြတ် အနုတ်လက္ခဏာတုံ့ပြန်ချက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် Genshin နှင့် Fans များနားထောင်ခြင်းကို တိုးတက်အောင်လုပ်ဆောင်ရန် ကတိကဝတ်များရှိနေသည်
(c) SentientBambooHoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ယခင်က Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အပေါ် ပြင်းထန်သော ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်ပေးခဲ့သည့် "စိုးရိမ်စိတ်နှင့် စိတ်ပျက်စရာ" အကြောင်းကို မကြာသေးမီက ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ တစ်နှစ်။ ရှန်ဟိုင်းရှိ မကြာသေးမီက ပွဲတစ်ခုတွင် Wei သည် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများ အထူးသဖြင့် 2024 Lunar New Year နှင့် နောက်ဆက်တွဲမွမ်းမံမှုများကို ၎င်း၏ကစားသမားများကြားတွင် မကျေနပ်မှုများ တိုးများလာပြီးနောက် အခြေအနေအပေါ် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။
သူ့မိန့်ခွန်းအတွင်း၊ YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသော Liu သည် ပရိသတ်များထံမှ ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများသည် အဖွဲ့အား မည်ကဲ့သို့ ထိခိုက်စေခဲ့ကြောင်း Liu က ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်မှာ၊ Genshin အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော်ရော စိုးရိမ်စိတ်တွေနဲ့ စိတ်ပျက်စရာတွေ အများကြီး ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "တကယ်ကို ခက်ခဲတဲ့အချိန်တွေကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသလို ခံစားရတယ်။ ဆူညံသံတွေ အများကြီးကြားရပြီး တချို့က တကယ့်ကို စူးစူးရှရှဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံး စိတ်ပျက်စရာ ကို ခံစားခဲ့ရပါတယ်။
ထင်ရှားသော 4.4 Lantern Rite ဖြစ်ရပ် အပါအဝင် Genshin Impact ၏ လတ်တလော မွမ်းမံမှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ ဆက်တိုက် ဖြစ်ပွားနေသည့် ကုမ္ပဏီဥက္ကဋ္ဌ၏ ပြောကြားချက်သည် ထွက်ပေါ်လာခြင်း ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် ပရိသတ်များက အထင်ကြီးလောက်စရာ နှင့် ပျော့ပျောင်းမှုဟု ပရိသတ်များက ရှုမြင်သည့် Lantern Rite အစီအစဉ်အတွက် ရောယှက်နေသော ကံကြမ္မာ သုံးခုသာ ရရှိသည့်အတွက်ကြောင့် ပရိသတ်များ စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ကဲ့သို့သော အခြားသော HoYoverse ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လုံလောက်သော အပ်ဒိတ်များ မရှိခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့ ရရှိခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ အပျက်သဘောဆောင်သော ဗုံးခွဲမှု သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများ လွှမ်းမိုးလာစေသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ခေါင်းစဉ် Wuthering Waves သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်စရာများကြားတွင် ကွဲလွဲမှုကို ပစ်မှတ်ထားသည့် ဝေဖန်မှုများနှင့်အတူ ပရိသတ်များကြားတွင် အငြင်းအခုံဖြစ်စေသည့်အချက်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏ရိုးရာပွဲနဖူးစည်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက မကျေနပ်စရာ ပရိသတ်များစွာတွေ့ရှိခဲ့သော gacha mechanics ကိုဖော်ပြသည့် Genshin ၏ 4.5 Chronicled Banner ကြောင့် ကစားသမားအခြေခံ၏စိတ်ပျက်စရာများ ပိုမိုမြင့်တက်လာပါသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်သည် အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ဘဝယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဇာတ်ကောင်များကို "အဖြူဆေး" သို့မဟုတ် အလွဲသုံးစားလုပ်နေသည်ဟု ခံစားမိသော ကစားသမားများ၏ အသိုင်းအဝိုင်းများမှ ဝေဖန်မှုများလည်း ထွက်ပေါ်လာပါသည်။
ဝေသည် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းတွင် သိသိသာသာ စိတ်လှုပ်ရှားနေပုံ၊ ဒါပေမယ့် ဒီစိုးရိမ်မှုတွေကို အသိအမှတ်ပြုဖို့ အချိန်ယူနေတုန်းပါပဲ။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ ဘာမှနားမထောင်ဘူးလို့ ပြောပြီး မာနကြီးတယ်လို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် အဲဒါက [တင်ဆက်သူ] Aquaria က ပြောခဲ့သလိုပါပဲ၊ ငါတို့က လူတိုင်းနဲ့အတူတူပါပဲ၊ ငါတို့ဟာ ဂိမ်းကစားသူတွေလည်း ဖြစ်ကြပါတယ်။ တခြားသူတွေလည်း တွေ့ကြုံခံစားရတဲ့အရာတွေပါ။ ငါတို့အားလုံးဟာ ဆူညံသံတွေ အရမ်းကြားနေရပါတယ်။ အသံတွေကို အေးအေးဆေးဆေးနဲ့ ပိုင်းခြားသိမြင်နိုင်ဖို့ လိုပါတယ်။ ခရီးသွားများ။"စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ပရိသတ်များအတွက် မျှော်လင့်ချက်ကိုဖော်ပြခဲ့ပြီး အသင်းသည် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းကို နားထောင်ရန် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်မည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ "ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်မှာ ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော်တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေ၊ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ကျွန်တော်တို့ ခရီးသွားတွေဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရခဲ့တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အခု ကျွန်တော် စင်ပေါ်ကနေ ထွက်သွားပြီးနောက်၊ Genshin ကစားသမားတွေနဲ့အတူ Genshin အဖွဲ့တစ်ခုလုံးက သူတို့ရဲ့ အတိတ်တွေကို ရပ်တန့်ပြီး အကောင်းဆုံး အတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးနိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"
အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ Natlan အတွက် အစမ်းကြည့်ရှုသည့် နမူနာကို ဂိမ်း၏တရားဝင်အကောင့်တွင် မကြာသေးမီက အပ်လုဒ်တင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဒေသအသစ်၏ ပထမဆုံးအသွင်အပြင်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Natlan သည် ဩဂုတ်လ 28 ရက်နေ့တွင် မကြာမီထွက်ရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။