팬의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 Genshin 개발자는 패배감과 무가치함을 느꼈습니다. 팀은 Genshin을 개선하고 팬의 의견을 경청하기 위해 계속 노력하고 있습니다.
(c) SentientBambooHoYoverse 회장 Liu Wei는 최근 지난 1년 동안 Genshin Impact 개발팀에 대한 가혹한 팬 피드백에 대한 "불안과 당황"에 대해 공개했습니다. 최근 상하이에서 열린 행사에서 Wei는 특히 2024년 설날과 후속 업데이트를 중심으로 플레이어층 사이에서 불만이 커지는 소란스러운 기간 이후의 상황에 대해 언급했습니다.
그의 연설에서 녹음된 내용과 YouTube 채널 SentientBamboo를 통해 번역된 Liu는 팬들의 격렬한 비판이 팀에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 표현했습니다. 그는 "지난 1년 동안 겐신팀과 나 모두 많은 불안과 실망을 경험했다"고 말했다. "우리는 정말 힘든 시간을 보낸 것 같은 느낌이 들었습니다. 많은 소음이 들렸으며 그 중 일부는 정말 날카로웠기 때문에 프로젝트 팀 전체가 정말 기력이 쇠약해졌습니다."
회사 사장의 성명은 Genshin Impact의 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 이어 나왔습니다. 주목할만한 4.4 등불 행사. 팬들은 이벤트 보상에 대해 실망했는데, 특히 Lantern Rite 이벤트에서 얽힌 운명이 단 세 개만 주어졌다는 점에서 팬들은 이를 흥미롭지 않고 평범하다고 여겼습니다.많은 플레이어들이 얼마나 좌절감을 표현했는지 표현했습니다. 와 같은 다른 HoYoverse 타이틀에 비해 매력적붕괴: 스타레일과 충분한 업데이트가 부족하다는 인식을 받아 부정적인 폭격 리뷰와 반발. 한편, 쿠로게임즈의 최신 RPG 타이틀인 폭풍의 파도(Wuthering Waves) 역시 두 게임의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 불일치를 겨냥한 비판으로 팬들 사이에서 논쟁의 기준점이 되어 왔습니다.
게임의 전통적인 이벤트 배너에 비해 많은 팬들이 불만족이라고 생각하는 가챠 메커니즘을 특징으로 하는 Genshin의 4.5 연대기 배너로 인해 플레이어 기반의 좌절감이 더욱 커졌습니다. 게임의 전반적인 방향 또한 비판을 불러일으켰는데, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터가 "회화"되거나 잘못 표현되었다고 느낀 플레이어들의 집단으로부터였습니다.
Wei는 연설 중에 눈에 띄게 감정적인 모습을 보였습니다. 하지만 여전히 이러한 우려를 인정하는 데 시간이 걸렸습니다. 그는 “어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 아무것도 듣지 않는다고 정말 오만하다고 느꼈다”고 말했다. "하지만 [발표자] Aquaria가 말한 것과 같습니다. 우리는 실제로 모든 사람과 동일합니다. 우리는 또한 게이머이기도 합니다. 우리 모두는 다른 사람들도 경험하는 것을 경험합니다. 우리는 단순히 소음을 너무 많이 들었습니다. 우리는 진정하고 실제 목소리를 분별해야 했습니다.어려운 상황에도 불구하고 Liu는 게임의 미래와 팬에 대한 희망을 표현하면서 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이는 데 전념할 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 여러분의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 1년 동안 저와 팀이 겪은 불안과 혼란을 겪은 후에 저희도 트래블러 여러분께 큰 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 저희는 이제 제가 무대를 떠난 후에는 겐신 팀 전체와 모든 겐신 선수들이 과거에 연연하지 않고 진심으로 최고의 작품을 만들 수 있기를 바랍니다.
기타 관련 소식으로는 최근 게임 공식 계정에 '나틀란' 프리뷰 티저가 올라와 게임의 신작에 대한 첫 모습이 공개됐다. 지역. Natlan은 곧 8월 28일 출시됩니다.