Genshin-ontwikkelaars voelden zich verslagen en waardeloos na voortdurende negatieve feedback van FansTeam blijft toegewijd aan het verbeteren van Genshin en het luisteren naar fans
(c) SentientBambooHoYoverse-president Liu Wei vertelde onlangs over de "angst en ontzetting" die harde feedback van fans het Genshin Impact-ontwikkelingsteam in het verleden heeft opgeleverd jaar. Tijdens een recent evenement in Shanghai maakte Wei melding van de situatie na een tumultueuze periode van groeiende ontevredenheid onder de spelersbasis, vooral rond het nieuwe maanjaar 2024 en daaropvolgende updates.
Tijdens zijn toespraak, die werd opgenomen en Vertaald door het YouTube-kanaal SentientBamboo, vertelde Liu hoe de intense kritiek van fans het team diep had beïnvloed. "Het afgelopen jaar hebben zowel het Genshin-team als ik veel angst en ontzetting ervaren", zei hij. "We hadden echt het gevoel dat we hele moeilijke tijden hebben doorgemaakt. We hoorden veel lawaai, en een deel ervan was echt heel scherp, waardoor ons hele projectteam zich echt leeggelopen voelde."
De uitspraken van de president van het bedrijf volgden op een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder het
opmerkelijke 4.4 Lantern Rite-evenement. Fans waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, vooral omdat ze slechts drie met elkaar verweven loten ontvingen voor het Lantern Rite-evenement, dat fans als niet indrukwekkend en middelmatig beschouwden.Veel spelers gaven aan hoe gefrustreerd ze waren. ze zijn te danken aan het waargenomen gebrek aanboeiende en voldoende updates in vergelijking met andere HoYoverse-titels zoals , wat heeft geleid tot een stortvloed aan negatieve bombardementen en terugslag. Aan de andere kant is de nieuwste RPG-titel van Kuro Games, Wuthering Waves, ook een referentiepunt van discussie onder fans, met kritiek op de discrepantie tussen de gameplay van beide games en de opties voor karakterbewegingen.Honkai: Star Rail
De frustraties van de spelersbasis escaleerden verder met Genshin's 4.5 Chronicled Banner, die gacha-mechanismen bevatte die veel fans onbevredigend vonden in vergelijking met de meer traditionele evenementbanners van de game. De algemene richting van het spel kreeg ook kritiek, vooral van enclaves van spelers die vonden dat personages die waren geïnspireerd door culturen uit het echte leven, werden 'vergoelijkt' of verkeerd werden voorgesteld.
Wei leek merkbaar emotioneel tijdens zijn toespraak, maar nam toch de tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vonden dat ons projectteam inderdaad arrogant was en zeiden dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar het is zoals [presentator] Aquaria zei: we zijn eigenlijk hetzelfde als iedereen, we zijn ook gamers. We ervaren allemaal dingen die andere mensen ook ervaren. We hoorden simpelweg te veel lawaai. We moesten kalmeren en de ware stemmen onderscheiden." of the Travellers."Ondanks de uitdagingen sprak Liu de hoop uit voor de toekomst van de game en zijn fans, en beloofde hij dat het team zich blijft inzetten voor het verbeteren van de game en het luisteren naar de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben gekregen van onze Reizigers. nu, nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele Genshin-team samen met alle Genshin-spelers kan stoppen met stilstaan bij hun verleden en met heel hun hart de beste ervaring kan creëren."
Ander gerelateerd nieuws: onlangs is er een preview-teaser voor Natlan geüpload naar het officiële account van de game, waarin de eerste looks van de nieuwe regio van de game worden onthuld. Natlan wordt binnenkort vrijgelaten, op 28 augustus.