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原神爭議:開發者表示沮喪

Author : Riley 更新日期:Oct 02,2024

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse 總裁劉偉最近公開了過去一年中粉絲的嚴厲反饋給原神開發團隊帶來的損失。請繼續閱讀有關他的評論和遊戲經歷的動盪時期的更多資訊。

粉絲們持續給予負面回饋後,原神開發者感到失敗和無價值團隊仍然致力於改進原神並傾聽粉絲的聲音

(c ) SentientBamboo

HoYoverse 總裁劉偉最近公開了過去一年中原神開發團隊受到粉絲嚴厲反饋的「焦慮和沮喪」。在最近於上海舉行的一次活動中,魏在經歷了一段玩家群體不滿情緒日益增長的動盪時期後,特別是在 2024 年農曆新年和隨後的更新前後,對目前的情況發表了講話。

由 YouTube 頻道 SentientBamboo 翻譯,劉表達了粉絲的強烈批評如何深深地影響了團隊。 「在過去的一年裡,原神團隊和我都經歷了很多焦慮和沮喪,」他說。 「我們真的感覺我們經歷了一些非常困難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些噪音非常非常尖銳,導致我們整個專案團隊感到非常洩氣。」

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

公司總裁的聲明是在圍繞原神最近更新的一系列爭議之後發布的,其中包括值得注意 4.4 元宵節活動。粉絲們對活動獎勵感到失望,尤其是他們在元宵祭活動中只獲得了三個相互交織的命運,粉絲們認為這不起眼平庸。

許多玩家表示非常沮喪與 等其他 HoYoverse 遊戲相比,他們被認為缺乏 吸引力 崩壞:星穹鐵道 和足夠的更新,導致大量負面轟炸評論和強烈反對。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 遊戲《呼嘯而過》也成為了粉絲們爭論的焦點,批評者針對的是兩款遊戲的遊戲玩法和角色動作選項之間的差異。

原神 4.5 編年史橫幅讓玩家群體的挫敗感進一步升級,該橫幅的特色扭蛋機制與遊戲更傳統的活動橫幅相比,許多粉絲認為不令人滿意。遊戲的整體方向也招致了批評,尤其是來自一些玩家的批評,他們認為受現實文化啟發的角色被「粉飾」或扭曲。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Wei 在演講中顯得明顯情緒化,但仍花時間承認這些擔憂。 「有人覺得我們專案組確實很傲慢,說什麼都不聽。」他說。 「但就像[主持人]Aquaria說的那樣——我們其實和大家一樣,也是遊戲玩家。我們都會經歷別人經歷過的事情。我們只是聽到了太多噪音。我們需要冷靜下來,辨別真實的聲音

儘管面臨挑戰,劉對遊戲的未來及其粉絲表示希望,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社群的聲音。的期望。但經過我和團隊這一年來的焦慮和困惑,我覺得我們也從旅行者那裡得到了極大的勇氣和信任。所以從現在,當我離開舞台後,我希望整個原神團隊以及所有原神玩家能夠停止沉迷於過去,全心全意地創造最好的體驗。 」

在其他相關新聞中,納特蘭的預覽預告片最近剛剛在遊戲官方帳戶上上傳,揭開了遊戲新區域的先睹為快。納特蘭將於8 月28 日出獄。

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