Gli sviluppatori di Genshin si sono sentiti sconfitti e inutili a seguito dei continui feedback negativi dei fanIl team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
(c) SentientBambooIl presidente di HoYoverse Liu Wei ha recentemente parlato della "ansia e sgomento" che il duro feedback dei fan ha assunto nel team di sviluppo di Genshin Impact in passato anno. Intervenendo a un recente evento a Shanghai, Wei ha rimarcato la situazione dopo un periodo tumultuoso di crescente insoddisfazione tra i suoi giocatori, in particolare in occasione del Capodanno lunare 2024 e successivi aggiornamenti.
Durante il suo discorso, che è stato registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo, Liu ha espresso come le intense critiche dei fan abbiano profondamente colpito la squadra. "Nell'ultimo anno, sia io che il team Genshin abbiamo provato molta ansia e sgomento", ha detto. "Ci siamo davvero sentiti come se avessimo attraversato momenti davvero difficili. Abbiamo sentito un sacco di rumore, e in parte era davvero, davvero acuto, facendo sentire il nostro intero team di progetto davvero sgonfio.."
Le dichiarazioni del presidente della compagnia sono arrivate sulla scia di una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso il notevole evento 4.4 Lantern Rite. I fan sono rimasti delusi dalle ricompense dell'evento, in particolare dal fatto che hanno ricevuto solo tre destini intrecciati per l'evento Rito della Lanterna, che i fan hanno visto come poco impressionanti e mediocri.Molti giocatori hanno espresso quanto siano frustrati hanno ottenuto la percepita mancanza di coinvolgimento e aggiornamenti sufficienti rispetto ad altri titoli HoYoverse come Honkai: Star Rail, portando a un'ondata di recensioni negative e reazioni negative. D'altra parte, anche l'ultimo titolo di gioco di ruolo di Kuro Games, Wuthering Waves, è stato un punto di riferimento per la contesa tra i fan, con critiche rivolte alla discrepanza tra il gameplay di entrambi i giochi e le opzioni di movimento dei personaggi.
Le frustrazioni dei giocatori sono aumentate ulteriormente con il Chronicled Banner 4.5 di Genshin, che presentava meccaniche gacha che molti fan hanno trovato insoddisfacenti rispetto ai più tradizionali banner evento del gioco. Anche la direzione generale del gioco ha attirato critiche, in particolare da enclavi di giocatori che ritenevano che i personaggi ispirati alle culture della vita reale venissero "imbiancati" o travisati.
Wei è apparso notevolmente emozionato durante il suo discorso, ma mi sono comunque preso il tempo per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero arrogante, dicendo che non ascoltavano nulla", ha detto. "Ma è come ha detto Aquaria [il presentatore]: in realtà siamo uguali a tutti, siamo anche giocatori. Tutti sperimentiamo cose che sperimentano anche gli altri. Abbiamo semplicemente sentito troppo rumore. Avevamo bisogno di calmarci e discernere le vere voci dei Viaggiatori."Nonostante le sfide, Liu ha espresso speranza per il futuro del gioco e per i suoi fan, promettendo che la squadra continuerà a impegnarsi per migliorare il gioco e ascoltare la sua comunità di giocatori. "Lo so, anche oggi non riusciamo a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e il team abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo ricevuto anche molto coraggio e fiducia dai nostri Viaggiatori. Quindi da d'ora in poi, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team Genshin insieme a tutti i giocatori di Genshin possano smettere di rimuginare sul proprio passato e creare con tutto il cuore il meglio ."
In altre notizie correlate, un teaser in anteprima per Natlan è stato appena caricato di recente sull'account ufficiale del gioco, svelando i primi sguardi delle nuove funzionalità del gioco regione. Natlan uscirà presto, il 28 agosto.