Genshin Devs, Hayranlardan Gelen Sürekli Olumsuz Geri Bildirimlerin Ardından Yenilmiş ve Değersiz HissettiTeam, Genshin'i İyileştirmeye ve Hayranları Dinlemeye Kararlı Kalmaya Devam Ediyor
(c) SentientBambooHoYoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce, geçmişte Genshin Impact geliştirme ekibine yönelik sert hayran geri bildirimlerinin "endişe ve dehşet" hakkında konuştu yıl. Yakın zamanda Şangay'da düzenlenen bir etkinlikte konuşan Wei, özellikle 2024 Ay Yeni Yılı ve sonraki güncellemeler nedeniyle oyuncu tabanı arasında artan memnuniyetsizliğin çalkantılı bir döneminin ardından duruma dikkat çekti.
Konuşması sırasında kaydedilen ve YouTube kanalı SentientBamboo tarafından tercüme edilen Liu, hayranlardan gelen yoğun eleştirinin takımı nasıl derinden etkilediğini dile getirdi. "Geçtiğimiz yıl boyunca hem Genshin ekibi hem de ben çok fazla endişe ve dehşet yaşadık" dedi. "Gerçekten çok zor zamanlar geçirdiğimizi hissettik. Çok fazla gürültü duyduk ve bunların bir kısmı gerçekten çok keskindi, bu da tüm proje ekibimizin gerçekten havasının sönmesine neden oldu."
Şirket başkanının açıklamaları, önemli 4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemelerini çevreleyen bir dizi tartışmanın hemen ardından geldi. Hayranlar etkinlik ödüllerinden dolayı hayal kırıklığına uğradılar, özellikle de Lantern Rite etkinliği için yalnızca iç içe geçmiş üç kader aldıkları gerçeğiyle, hayranlar bunu etkileyici olmayan ve vasat olarak değerlendirdi.Birçok oyuncu ne kadar hayal kırıklığına uğradığını ifade etti gibi diğer HoYoverse oyunlarına kıyasla ilgi çekiciHonkai: Star Rail ve yeterli güncelleme eksikliği algısını atlattılar ve bu da olumsuz bombalama incelemeleri ve tepki seline yol açtı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu Uğultulu Dalgalar da, hem oyunun oynanış hem de karakter hareket seçenekleri arasındaki farklılığı hedef alan eleştirilerle hayranlar arasında bir çekişme referans noktası oldu.
Oyuncu tabanının hayal kırıklığı, oyunun daha geleneksel Etkinlik Banner'larına kıyasla pek çok hayranın yetersiz bulduğu gacha mekaniklerini içeren Genshin'in 4.5 Chronicled Banner'ı ile daha da arttı. Oyunun genel gidişatı da, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "beyazlatıldığını" veya yanlış tanıtıldığını hisseden oyuncular tarafından eleştirilere maruz kaldı.
Wei konuşması sırasında gözle görülür derecede duygusal görünüyordu, ama yine de bu endişeleri kabul etmek için zaman ayırdı. "Bazı insanlar hiçbir şeyi dinlemediklerini söyleyerek proje ekibimizin gerçekten kibirli olduğunu hissettiler" dedi. "Ama Aquaria'nın dediği gibi; biz aslında herkesle aynıyız, aynı zamanda oyuncuyuz. Hepimiz diğer insanların deneyimlediği şeyleri yaşıyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyduk. Sakinleşmemiz ve gerçek sesleri ayırt etmemiz gerekiyordu. Gezginlerin."Zorluklara rağmen Liu, oyunun geleceği ve hayranları için umudunu dile getirerek ekibin oyunu geliştirmeye ve oyuncu topluluğunu dinlemeye kararlı kalacağına söz verdi. "Biliyorum, bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamıyoruz. Ancak ekibin ve benim geçen yıl yaşadığımız kaygı ve kafa karışıklığının ardından, Gezginlerimizden de büyük bir cesaret ve güven aldığımızı hissediyorum. Şimdi, ben sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin ekibinin ve tüm Genshin oyuncularının geçmişlerine takılıp kalmayı bırakıp tüm kalbiyle en iyi deneyimi yaratabilmelerini umuyorum."
İlgili diğer bir haberde, yakın zamanda oyunun resmi hesabına Natlan için bir ön izleme teaserı yüklenmiş ve oyunun yeni bölgesinin ilk görünümleri ortaya çıkmıştı. Natlan yakında 28 Ağustos'ta vizyona girecek.