ファンからの継続的な否定的なフィードバックを受けて原神開発者は敗北し無価値だと感じたチームは今後も原神の改善とファンの声に耳を傾けることに全力を尽くします
(c) SentientBambooHoYverse 社長のリウ・ウェイ氏は最近、ファンからの厳しいフィードバックが原神開発チームに受けた「不安と落胆」について明かしました。年。上海で行われた最近のイベントで、魏氏は、特に 2024 年の旧正月とそれに続くアップデートの前後で、プレイヤー層の間で不満が高まる激動の時期が続いた後の状況について述べた。
録音されたスピーチの中で、 YouTube チャンネル SentientBamboo によって翻訳されたリューは、ファンからの激しい批判がいかにチームに深く影響を与えたかを表現した。 「この1年間、原神チームも私も多くの不安と失望を経験しました」と彼は語った。 「私たちは、本当に大変な時期を経験したと本当に感じました。たくさんの騒音が聞こえましたが、その中には非常に鋭い音もあり、プロジェクトチーム全体が本当に萎縮したように感じました。」
この社長の発言は、注目すべき 4.4 Lantern Rite イベントを含む、原神の最近のアップデートを巡る一連の論争の直後に発表されました。ファンはイベントの報酬に失望し、特にランタン儀式イベントで絡み合った運命が 3 つしか受け取れなかったという事実に失望し、ファンはそれを印象に残らない、凡庸だと見なしていました。多くのプレイヤーがどれほど不満を感じているかを表明しました。彼らは、 のような他の HoYverse タイトルと比較して、 魅力的崩壊:スターレイル や十分なアップデートが欠けていると認識され、否定的な爆撃レビューと反発の洪水につながっていると認識されています。一方で、Kuro Games の最新 RPG タイトルである『Wuthering Waves』もファンの間で議論の基準となっており、両方のゲームのゲームプレイとキャラクターの移動オプションの不一致を対象とした批判が行われています。
原神の 4.5 クロニクルド バナーでは、プレイヤー層の不満はさらに高まりました。このバナーは、ゲームの従来のイベント バナーと比較して、多くのファンが満足できないと感じたガチャの仕組みを特徴としていました。ゲームの全体的な方向性もまた、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「白塗り」されている、あるいは誤って伝えられていると感じたプレイヤーの飛び地からの批判を集めた。
ウェイは演説中、著しく感情的になったように見えた。しかし、それでも時間をかけてこれらの懸念を認識しました。 「私たちのプロジェクトチームは本当に傲慢で、何も聞かないと言う人もいました」と彼は言う。 「しかし、(プレゼンターの)アクエリアが言ったようなものです。私たちは実際にはみんなと同じで、ゲーマーでもあります。私たちは皆、他の人が経験することを同様に経験します。私たちは単にノイズが聞こえすぎただけです。私たちは落ち着いて本当の声を識別する必要がありました」課題にもかかわらず、Liu 氏はゲームの将来とファンに対する希望を表明し、チームがゲームの改善とプレイヤー コミュニティの声に耳を傾けることに引き続き尽力すると約束しました。 「今日に至っても、まだ皆様のご期待に応えられないことは承知しております。しかし、私とチームがこの1年間経験した不安と混乱を経て、トラベラーズからも多大な勇気と信頼をいただいたと感じています。さて、私がステージを去った後、原神チーム全体と原神プレイヤー全員が過去にこだわるのをやめ、心から最高の経験を生み出すことができることを願っています。」
その他の関連ニュースとして、Natlan のプレビュー ティーザーが最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ゲームの新しい地域のファーストルックが公開されました。 Natlan はまもなく 8 月 28 日にリリースされます。