Genshin Devs Cảm thấy bị đánh bại và vô dụng sau những phản hồi tiêu cực liên tục từ fansTeam vẫn cam kết cải thiện Genshin và lắng nghe người hâm mộ
(c) SentientBambooChủ tịch HoYoverse Liu Wei gần đây đã mở lòng về "sự lo lắng và dismay" phản hồi gay gắt của người hâm mộ đã ảnh hưởng đến nhóm phát triển Genshin Impact trong năm qua. Phát biểu tại một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Wei đã nhận xét về tình hình sau một thời kỳ hỗn loạn khiến người chơi ngày càng không hài lòng, đặc biệt là vào dịp Tết Nguyên đán 2024 và các bản cập nhật tiếp theo.
Trong bài phát biểu của mình, bài phát biểu đã được ghi âm và được kênh YouTube SentientBamboo dịch, Liu bày tỏ những lời chỉ trích dữ dội từ người hâm mộ đã ảnh hưởng sâu sắc đến đội như thế nào. Anh nói: “Trong năm qua, cả nhóm Genshin và tôi đều đã trải qua rất nhiều lo lắng và mất tinh thần. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đã trải qua một khoảng thời gian thực sự khó khăn. Chúng tôi nghe thấy rất nhiều tiếng ồn và một số trong số đó thực sự rất rất chói tai, khiến toàn bộ nhóm dự án của chúng tôi cảm thấy thực sự xẹp xuống."
Tuyên bố của chủ tịch công ty được đưa ra ngay sau hàng loạt tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây của Genshin Impact, bao gồm cả đáng chú ý 4.4 Sự kiện Lễ hội đèn lồng. Người hâm mộ thất vọng vì phần thưởng của sự kiện, đặc biệt là khi họ chỉ nhận được ba số phận đan xen cho sự kiện Lễ hội đèn lồng, sự kiện mà người hâm mộ coi là không ấn tượng và tầm thường.Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng như thế nào họ đã nhận được sự thiếu hấp dẫn và cập nhật đầy đủ so với các tựa game HoYoverse khác như Honkai: Star Rail, dẫn đến một loạt các đánh giá ném bom tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, tựa game nhập vai mới nhất của Kuro Games, Wuthering Waves, cũng là một điểm gây tranh cãi giữa người hâm mộ, với những lời chỉ trích nhắm vào sự khác biệt giữa lối chơi và tùy chọn di chuyển nhân vật của cả hai trò chơi.
Sự thất vọng của người chơi càng tăng cao hơn với Biểu ngữ Biên niên sử 4.5 của Genshin, trong đó có cơ chế gacha mà nhiều người hâm mộ thấy không đạt yêu cầu so với Biểu ngữ sự kiện truyền thống hơn của trò chơi. Định hướng tổng thể của trò chơi cũng thu hút nhiều lời chỉ trích, đặc biệt là từ một nhóm người chơi cảm thấy rằng các nhân vật lấy cảm hứng từ văn hóa đời thực đang bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.
Wei tỏ ra rất xúc động trong bài phát biểu của mình, nhưng vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo ngại này. Ông nói: “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi thực sự kiêu ngạo, nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì”. "Nhưng giống như [người dẫn chương trình] Aquaria đã nói – chúng tôi thực sự giống như tất cả mọi người, chúng tôi cũng là game thủ. Tất cả chúng tôi đều trải nghiệm những điều mà người khác cũng trải qua. Đơn giản là chúng tôi nghe thấy quá nhiều tiếng ồn. Chúng tôi cần bình tĩnh và nhận ra tiếng nói thực sự của Du khách."Bất chấp những thách thức, Liu bày tỏ hy vọng vào tương lai của trò chơi và người hâm mộ, đồng thời hứa rằng nhóm vẫn cam kết cải thiện trò chơi và lắng nghe cộng đồng người chơi. "Tôi biết, ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy chúng tôi cũng đã nhận được rất nhiều lòng dũng cảm và sự tin tưởng từ các Lữ khách. Vì vậy, từ Bây giờ, sau khi rời sân khấu, tôi mong rằng toàn bộ đội Genshin cùng với tất cả các tuyển thủ Genshin có thể ngừng sống trong quá khứ của mình và toàn tâm toàn ý tạo ra những gì tốt nhất trải nghiệm."
Trong các tin tức liên quan khác, một đoạn giới thiệu xem trước cho Natlan vừa được tải lên tài khoản chính thức của trò chơi, hé lộ những cái nhìn đầu tiên về tính năng mới của trò chơi. vùng đất. Natlan sẽ sớm được phát hành vào ngày 28 tháng 8.