文明VII背後的開發人員Firaxis Games已發布了補丁1.0.1,在早期訪問一段時間後與策略遊戲的完整髮佈時完美地定時。但是,此發布之後是對Steam的“混合”用戶評估評級。
Firaxis正在積極解決社區問題,主要集中在用戶界面,有限的地圖品種以及長期粉絲期望的關鍵功能上缺乏關鍵功能。
Take-Two首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)在伊格(IGN)在第三季度財務業績公告之前接受采訪時,承認了圍繞文明VII的負面新聞和球員反饋。但是,他對遊戲對既定文明粉絲群的吸引力將隨著遊戲時間的增加而充滿信心,將早期表現描述為“非常令人鼓舞”。
現在,所有玩家都可以使用文明VII ,而不僅僅是早期訪問參與者,Firaxis已發布補丁2(PC/Mac/Linux/Steam Deck)。該補丁是在Steam上宣布的,是旨在結合早期訪問期間收集的播放器反饋的系列中的第一個。完整的補丁說明如下所述。
重要的是要注意,Firaxis已暫時禁用了跨遊戲多人遊戲來簡化PC更新。這意味著PC貼片的速度可能與控制台補丁不同。補丁1.0.1是一個很好的示例。但是,這種變化只會影響PC和控制台播放器之間的交叉播放。控制台到控制和PC-PC多人遊戲仍然不受影響。
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文明7 1.0.1補丁2- 2025年2月10日
遊戲玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修復了一個問題,導致史詩般和馬拉松速度遊戲的年齡較短。
- 現在,城市國家將在年齡過渡期間成為友好的獨立力量,而不是消失。他們還將從探索和現代時代的更多單位開始。
- 在海軍戰鬥中解決了不一致之處:
- 海軍單位現在將在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值。
- 攻擊後,海軍單位將正確遭受相互損害。
- 贏得戰鬥後,海軍部隊將更加穩定地轉移到攻擊的瓷磚上。
- 完成最終的傳統路徑里程碑不再在現代獲得年齡的進步,從而為勝利完成了更多的時間。
- 如果所選的重點變得不合格(例如,人口減少),城鎮將自動將重點轉換為增長。
- 未來的公民現在在所有年齡段都可以重複。隨著每次重複,未來技術和未來的公民的成本將增加。
- 修復了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件的負麵食物需求。
- 改進的鐵路網絡以提高通過港口通過水通過水的網絡連接的定居點的可靠性。如果首都有港口或通過鐵路連接到與港口的和解協議,則適用。
- 改善了古代時代的忠誠危機,包括在危機期間在城鎮中購買別墅以管理幸福的能力。
有關跨遊戲多人遊戲的註釋:為了加快PC更新,有時會以與控制台不同的速度部署補丁程序,包括當今的補丁1.0.1。因此,PC和控制台播放器之間的交叉播放是暫時禁用的。控制台到控制和PC-PC多人遊戲仍然不受影響。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 在和平協議期間,人工智能將提供高價值城市的頻率。
- 在現代時代,AI在年齡開始時宣布戰爭的頻率很少。
- 在現代,在宣布戰爭或提供和平之前,AI將更多地考慮意識形態。
- 如果任何一方都有意識形態,其他領導人對戰爭的渴望將減少。
- 其他領導人將對與反對意識形態的球員的戰爭產生越來越多的渴望。
- 其他領導人將與反對意識形態的球員保持對和平的渴望。
相機(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修復了本機分辨率上的問題,在單擊最小值時,相機將攝像機集中在地圖的下端。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 用文明VI的字體替換了簡化的中國字體,同時為將來的補丁進行了改進。
- 修復了一個問題,以防止單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
- 修復了一個問題,即在城鎮轉換為城市後,建築物上沒有出現圖標。
- 修復了一個問題,即在全球產量分解屏幕上切斷文本。
- 為完成的間諜操作添加了通知。
- 城市項目不再可購買。
- 您目前的宗教現在首先在“信仰選擇者”選項卡中顯示。
- 修復了一個問題,即康復後,地區的健康欄在屏幕上仍在屏幕上。
- 修復了一個問題,即在遊戲期間戀愛關係變化後缺乏肖像。
- 在年齡摘要(勝利排名概述屏幕)上改善了領導者名稱和肖像的對齊。
- 修復了一個問題,即儘管用戶更改了player自定義選項卡,但背景顏色仍然默認。
- CIV描述,獨特單元和在加載屏幕上構建圖標之間提高了間距。