A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, cronometrado perfeitamente com o lançamento completo do jogo de estratégia após um período de acesso antecipado. Este lançamento, no entanto, seguiu uma classificação de revisão de usuário "mista" no Steam.
A Firaxis está abordando ativamente as preocupações da comunidade, focadas principalmente na interface do usuário, na variedade de mapas limitados e na falta percebida de recursos importantes esperados pelos fãs de longa data.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN antes do anúncio dos resultados financeiros do terceiro trimestre, reconheceu a imprensa negativa e o feedback do jogador em torno da civilização VII . No entanto, ele expressou confiança de que o apelo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida cresceria com o aumento do tempo de reprodução, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
Com a civilização VII agora disponível para todos os jogadores, não apenas os participantes do acesso antecipado, o Firaxis lançou o Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck). Anunciado no Steam, este patch é o primeiro de uma série projetada para incorporar o feedback dos jogadores coletado durante o período de acesso antecipado. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.
É importante observar que o Firaxis desativou temporariamente o multiplayer cruzado para otimizar as atualizações do PC. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente dos patches do console; Patch 1.0.1 é um excelente exemplo. No entanto, essa alteração afeta apenas o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
Melhores líderes do Civ 7
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Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Corrigido um problema causando idades mais curtas do que intensas em jogos épicos e de maratona.
- A cidade-estados agora se tornará poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades na exploração e na idade moderna.
- Abordou inconsistências no combate naval:
- As unidades navais agora usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outras unidades navais.
- As unidades navais receberão danos recíprocos corretamente após o ataque.
- As unidades navais passarão para o ladrilho atacado de maneira mais consistente após a vitória do combate.
- A conclusão do marco final do Caminho do Legado não concede mais a idade do progresso na era moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades mudarão automaticamente o foco de volta ao crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades. O custo da tecnologia futura e do futuro civic aumentará mais a cada repetição.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
- Redes ferroviárias aprimoradas para aumentar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede sobre a água através de portas. Isso se aplica se o capital tiver um porto ou estiver conectado por trem a um acordo com uma porta.
- Melhorou a crise de lealdade na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar vilas em cidades durante a crise para gerenciar a felicidade.
Uma observação sobre o multiplayer cruzado: para agilizar as atualizações de PC, os patches às vezes serão implantados em um ritmo diferente do que nos consoles-incluindo o patch 1.0.1 de hoje. Portanto, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- A IA oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início da idade.
- Na era moderna, a IA considerará a ideologia mais antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes terão um desejo diminuído de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
- Outros líderes terão um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas.
- Outros líderes terão um desejo diminuído de paz com os jogadores de ideologias opostas.
Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentrou na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimapa.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI enquanto trabalhava em melhorias para futuros patches.
- Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
- Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade em cidade.
- Corrigido um problema em que o texto foi cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não parecem mais comprar.
- Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
- Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceu na tela após a cura.
- Corrigido um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento durante a jogabilidade.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade (tela de visão geral do ranking de vitórias).
- Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo permaneceu padrão, apesar das alterações do usuário na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.