Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und nach einem Zeitraum des frühen Zugriffs perfekt mit dem vollständigen Start des Strategiespiels abgestimmt. Dieser Start folgte jedoch einer "gemischten" Benutzerbewertungsbewertung für Steam.
FIRAXIS orientiert sich aktiv auf die Bedenken der Community und konzentriert sich hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und einen wahrgenommenen Mangel an wichtigen Funktionen, die von langjährigen Fans erwartet werden.
Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN vor ihrer Finanzergebnissergebnissergebnisse im dritten Quartal die negative Feedback für Presse und Spieler im Zusammenhang mit der Zivilisation VII an. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass der Appell des Spiels an die etablierte Zivilisation mit zunehmender Spielzeit wachsen würde und die frühe Leistung als "sehr ermutigend" beschrieb.
Mit der Zivilisation VII, die jetzt allen Spielern verfügbar ist, nicht nur für die Teilnehmer des frühen Zugriffs, hat Firaxis Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck) veröffentlicht. Dieser Patch wurde auf Steam angekündigt und ist der erste in einer Serie, mit der das Feedback des Spielers in der frühen Zugangszeitraum gesammelt wurde. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.
Es ist wichtig zu beachten, dass Firaxis den Multiplayer für den Cross-Play-Multiplayer vorübergehend deaktiviert hat, um PC-Updates zu optimieren. Dies bedeutet, dass PC -Patches in einem anderen Tempo freigegeben werden können als Konsolen -Patches. Patch 1.0.1 ist ein Hauptbeispiel. Diese Änderung beeinflusst jedoch nur das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
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Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Es wurde ein Problem behoben, das bei epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen kürzere Alterszeiten verursachte.
- Stadtstaaten werden nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergänge, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter beginnen.
- Behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf:
- Navaleinheiten verwenden jetzt die richtigen Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen.
- Marineeinheiten erhalten nach dem Angriff korrekt gegenseitige Schäden.
- Marineeinheiten wechseln nach dem Gewinn des Kampfes konsequenter in die angegriffene Fliese.
- Der Abschluss des endgültigen Meilensteins für den Legacy Path gewährt in der Moderne keinen Altersverlauf mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Die Städte werden den Fokus automatisch wieder auf das Wachstum umstellen, wenn ihr gewählter Fokus nicht zulässig ist (z. B. die Bevölkerungsrücknahme).
- Der zukünftige Bürger ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Civic werden mit jeder Wiederholung stärker steigen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Schienennetzwerke, um die Zuverlässigkeit von Siedlungen zu erhöhen, die über Wasser über Wasser verbunden sind. Dies gilt, wenn das Kapital über einen Hafen verfügt oder mit einer Schiene mit einem Abrechnung mit einem Hafen verbunden ist.
- Verbesserte die Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, während der Krise Villen in Städten zu kaufen, um das Glück zu bewältigen.
Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer: Um PC-Updates zu beschleunigen, werden Patches manchmal in einem anderen Tempo eingesetzt als in Konsolen-einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Daher ist ein Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- KI wird während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
- In der Moderne wird AI zu Beginn des Zeitalters den Krieg weniger oft erklären.
- In der Moderne wird die KI die Ideologie eher berücksichtigen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben einen verringerten Kriegswunsch, wenn keine Partei eine Ideologie hat.
- Andere Führungskräfte werden einen erhöhten Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien haben.
- Andere Führungskräfte werden einen verringerten Verlangen nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien haben.
Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Es wurde ein Problem auf nativen Auflösungen behoben, bei dem sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das Minimap konzentrierte.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Schriftart aus der Zivilisation VI und arbeitete an Verbesserungen für zukünftige Patches.
- Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsikonen nach der Umwandlung der Stadt in die Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen abgeschnitten wurde.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte erscheinen nicht mehr gekauft.
- Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach der Heilung auf dem Bildschirm blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräfte Porträts nach Veränderungen im Spiel während des Spiels fehlten.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht (Victory Rankings -Übersichtsbildschirm).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe standardmäßig blieb, obwohl Benutzeränderungen auf der Registerkarte Player Customize angepasst wurden.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.