Civilization VIIの開発者であるFiraxis Gamesは、パッチ1.0.1をリリースしました。ただし、この発売は、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価に続きました。
Firaxisは、主にユーザーインターフェイス、限られた地図の多様性、長年のファンが期待する主要な機能の欠如に焦点を当てているコミュニティの懸念に積極的に取り組んでいます。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、第3四半期の財務結果発表の前にIGNとのインタビューで、文明VIIを取り巻く否定的な報道とプレーヤーのフィードバックを認めました。しかし、彼は、確立された文明ファン層に対するゲームの魅力がプレイタイムの増加とともに成長するという自信を表明し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
初期のアクセス参加者だけでなく、すべてのプレーヤーが文明VIIが利用できるようになったため、Firaxisはパッチ2(PC/Mac/Linux/Steam Deck)をリリースしました。 Steamで発表されたこのパッチは、早期アクセス期間中に収集されたプレーヤーのフィードバックを組み込むように設計されたシリーズの最初のものです。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。
FiraxisがPCの更新を合理化するために一時的にクロスプレイマルチプレイヤーを無効にしていることに注意することが重要です。これは、PCパッチがコンソールパッチとは異なるペースでリリースされる可能性があることを意味します。パッチ1.0.1は主要な例です。ただし、この変更は、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイにのみ影響します。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。
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文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日
ゲームプレイ(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 叙事詩やマラソンスピードゲームで、意図された年齢よりも短いことを引き起こす問題を修正しました。
- 都市国家は、消えるのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力になります。また、探査や現代の年齢のより多くのユニットから始めます。
- 海軍戦闘における矛盾に対処する:
- 海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに正しい戦闘強度値を使用するようになりました。
- 海軍ユニットは、攻撃後に正しく相互の損傷を受けます。
- 海軍部隊は、戦闘を勝ち取った後、攻撃されたタイルにもっと一貫して移動します。
- 最終的なレガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代では年齢の進捗状況を与えなくなり、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 町は、選択されたフォーカスが不適格になった場合(たとえば、人口減少)、自動的に成長にフォーカスを切り替えます。
- 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能です。将来の技術と将来の市民のコストは、繰り返しごとに増加します。
- 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントにマイナスの食物要件をもたらした問題を修正しました。
- 鉄道ネットワークを改善して、ポートを介して水を越えてネットワークに接続する集落の信頼性を高めました。これは、資本が港を持っているか、鉄道で港との決済に接続されている場合に適用されます。
- 幸福を管理するために危機中に町でヴィラを購入する能力など、古代の時代の忠誠の危機を改善しました。
クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ: PCの更新を迅速化するために、パッチはコンソールよりも異なるペースで展開されることがあります。これは、今日のパッチ1.0.1を含むものです。したがって、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供します。
- 現代では、AIは年齢の初めに戦争を頻繁に宣言します。
- 現代では、AIは戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをもっと検討します。
- どちらの党にもイデオロギーを持っていなければ、他の指導者は戦争に対する欲求を減らすでしょう。
- 他のリーダーは、反対のイデオロギーのプレーヤーとの戦争に対する欲求を高めます。
- 他の指導者は、反対のイデオロギーのプレイヤーとの平和への欲求を減らすでしょう。
カメラ(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- ミニマップをクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせたネイティブ解像度の問題を修正しました。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 将来のパッチの改善に取り組んでいる間、 Civilization VIのフォントに簡略化された中国のフォントを置き換えました。
- 非プレイヤーの決済バナーをクリックすると、決済メニューが開くのを防ぐ問題を修正しました。
- 町への町への改宗後に建物に収量アイコンが表示されなかった問題を修正しました。
- グローバル収量の故障画面にテキストが遮断された問題を修正しました。
- 完了したスパイアクションのための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトはもはや購入可能ではありません。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 癒しの後、地区のヘルスバーが画面上に残った問題を修正しました。
- ゲームプレイ中に関係が変化した後、リーダーがポートレートに欠けている問題を修正しました。
- 年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの調整の改善(勝利ランキングの概要画面)。
- プレーヤーのカスタマイズタブのユーザーの変更にもかかわらず、背景色がデフォルトのままである問題を修正しました。
- 市民の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。