Firaxis Games, разработчик Civilization VII , выпустил патч 1.0.1, отлично приуроченной к полному запуску стратегической игры после периода раннего доступа. Этот запуск, однако, последовал за «смешанным» рейтингом пользователей в Steam.
Firaxis активно решает проблемы сообщества, в первую очередь сосредоточен на пользовательском интерфейсе, ограниченном сорте карты и предполагаемом отсутствии ключевых функций, ожидаемых давними фанатами.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick, в интервью IGN до объявления о финансовых результатах в третьем квартале, признал негативную прессу и отзывы игроков, окружающую цивилизацию VII . Тем не менее, он выразил уверенность в том, что апелляция игры к установленной фанатской базе цивилизации будет расти с увеличением игрового времени, описывая раннюю производительность как «очень обнадеживающую».
С цивилизацией VII , теперь доступной для всех игроков, а не только для участников раннего доступа, Firaxis выпустила Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck). Объявленный в Steam, этот патч является первым в серии, предназначенной для включения обратной связи игроков, собранной в период раннего доступа. Полные примечания к патчам подробно описаны ниже.
Важно отметить, что Firaxis временно отключил многопользовательскую игру для оптимизации обновлений ПК. Это означает, что патчи ПК могут быть выпущены в другом темпе, чем консольные патчи; Патч 1.0.1 является ярким примером. Тем не менее, это изменение влияет только на перекрестную игру между ПК и консольными игроками; Многопользовательский мультиплеер консоли к консоли и ПК к ПК остаются незатронутыми.
Лучшие лидеры Civ 7
Нужна рука помощи в вашем стремлении к глобальному господству? Проверьте наши гиды, охватывающие каждое условие победы CIV 7, сравнение основных изменений для игроков Civ 6 и 14 важных ошибок, которых следует избегать. У нас также есть подробные объяснения всех типов карт CIV 7 и настройки сложности, чтобы помочь вам эффективно выработать стратегию.
Цивилизация 7 1.0.1 Патч 2 - 10 февраля 2025 г.
Геймплей (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Исправлена проблема, вызывающая более короткие, чем затраченные возрасты в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь станут дружелюбными независимыми державами во время возрастных переходов вместо того, чтобы исчезнуть. Они также начнут с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Адресованы несоответствия в военно -морском бою:
- Военно -морские единицы теперь будут использовать правильные значения прочности боя при атаке других военно -морских единиц.
- Военно -морские подразделения получат взаимный ущерб после атаки.
- Военно -морские подразделения будут перемещаться в атакующую плитку более последовательно после победы в бою.
- Завершение последнего веха наследия, больше не дает возрастного прогресса в современную эпоху, что позволяет больше времени для завершения победы.
- Города автоматически переключат фокус на рост, если их выбранная направленность станет непригодной (например, уменьшение населения).
- Будущее Civic теперь повторяется во всех возрастах. Стоимость будущей технологии и будущего Civic увеличится с каждым повторением.
- Исправлена проблема, в которой бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания для следующего события роста.
- Улучшение железнодорожных сетей для повышения надежности поселений, соединяющихся с сетью через воду через порты. Это применимо, если капитал имеет порт или подключен по железной дороге с расчетом с портом.
- Улучшил кризис лояльности в возрасте древности, в том числе способность покупать виллы в городах во время кризиса для управления счастьем.
Примечание о многопользовательском многопользовательстве: для ускорения обновлений ПК, патчи иногда будут развернуты в другом темпе, чем на консолях, включая сегодняшний патч 1.0.1. Следовательно, перекрестная игра между ПК и консольными игроками временно отключена. Многопользовательский мультиплеер консоли к консоли и ПК к ПК остаются незатронутыми.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- ИИ будет предлагать ценные города реже во время мирных сделок.
- В современную эпоху ИИ будет объявлять войну реже в начале возраста.
- В современную эпоху ИИ будет больше рассмотреть идеологию, прежде чем объявить войну или предлагать мир.
- У других лидеров будет сниженное стремление к войне, если у ни у одной из сторон нет идеологии.
- Другие лидеры будут иметь усиление стремления к войне с игроками противоположных идеологий.
- Другие лидеры будут иметь уменьшенное стремление к миру с игроками противостоящих идеологий.
Камера (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Исправлена проблема с нативными резолюциями, где камера сосредоточена на нижнем конце карты при щелчке минимума.
Пользовательский интерфейс (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт от цивилизации VI , работая над улучшениями для будущих патчей.
- Исправлена проблема, предотвращая открытие меню «Урегулирование» при нажатии на баннер по урегулированию, не являющегося игроком.
- Исправлена проблема, в которой значки урожая не появлялись на зданиях после городского перехода в город.
- Исправлена проблема, в которой текст был отрезан на экране глобального дохода.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Городские проекты больше не появляются покупаемыми.
- Ваша нынешняя религия теперь отображается в первую очередь на вкладках «Сборник убеждений».
- Исправлена проблема, в которой панель здоровья округа оставалась на экране после исцеления.
- Исправлена проблема, в которой лидерам не хватало портретов после изменений отношений во время игрового процесса.
- Улучшено выравнивание имен лидеров и портретов в результате резюме по возрасту (обзор побед в рейтинге побед).
- Исправлена проблема, в которой цвет фона остался по умолчанию, несмотря на изменения пользователя на вкладке Player Support.
- Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальными единицами и значками строительства на экране загрузки.