Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, cronometrado perfectamente con el lanzamiento completo del juego de estrategia después de un período de acceso temprano. Este lanzamiento, sin embargo, siguió una calificación de revisión de usuario "mixta" en Steam.
Firaxis está abordando activamente las preocupaciones de la comunidad, centradas principalmente en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y la falta percibida de características clave esperadas por los fanáticos de mucho tiempo.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN antes de su anuncio de resultados financieros del tercer trimestre, reconoció la prensa negativa y los comentarios de los jugadores que rodean la Civilización VII . Sin embargo, expresó su confianza en que el atractivo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida crecería con un mayor tiempo de juego, describiendo el rendimiento temprano como "muy alentador".
Con Civilization VII ahora disponible para todos los jugadores, no solo los participantes de acceso temprano, Firaxis ha lanzado Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck). Anunciado en Steam, este parche es el primero de una serie diseñada para incorporar los comentarios de los jugadores recopilados durante el período de acceso temprano. Las notas completas del parche se detallan a continuación.
Es importante tener en cuenta que Firaxis ha deshabilitado temporalmente el multijugador cruzado para optimizar las actualizaciones de PC. Esto significa que los parches de PC pueden liberarse a un ritmo diferente al de los parches de consola; El parche 1.0.1 es un excelente ejemplo. Sin embargo, este cambio solo afecta el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Mejores líderes Civ 7
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Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Se solucionó un problema que causaba edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora se convertirán en poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas en el combate naval:
- Las unidades navales ahora utilizarán los valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
- Las unidades navales recibirán daños recíprocos correctamente después de atacar.
- Las unidades navales se moverán al mosaico atacado de manera más consistente después de ganar el combate.
- Completar el hito final del camino legado ya no otorga el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades cambiarán automáticamente el enfoque al crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y el Civic futuro aumentará más con cada repetición.
- Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
- Las redes ferroviarias mejoradas para aumentar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red sobre el agua a través de puertos. Esto se aplica si el capital tiene un puerto o está conectado por ferrocarril a un acuerdo con un puerto.
- Mejoró la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas en las ciudades durante la crisis para manejar la felicidad.
Una nota sobre el modo multijugador de juego cruzado: para acelerar las actualizaciones de PC, los parches a veces se implementarán a un ritmo diferente al de las consolas, incluida el parche de hoy 1.0.1. Por lo tanto, el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- La IA ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la era.
- En la era moderna, la IA considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Otros líderes tendrán una disminución del deseo de guerra si ninguno de los partidos tiene una ideología.
- Otros líderes tendrán un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas.
- Otros líderes tendrán una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.
Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centró en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de la civilización VI mientras trabajaba en mejoras para futuros parches.
- Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
- Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en edificios después de la conversión de la ciudad a la ciudad.
- Se solucionó un problema en el que se cortó el texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no parecen comprar.
- Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permaneció en la pantalla después de la curación.
- Se solucionó un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación durante el juego.
- Alineación mejorada de nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad (pantalla de descripción general de clasificación de victorias).
- Se solucionó un problema en el que el color de fondo permaneció predeterminado a pesar de los cambios de usuario en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.