Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, correctement chronométré avec le lancement complet du jeu de stratégie après une période d'accès anticipé. Ce lancement, cependant, a suivi une note d'examen des utilisateurs «mixte» sur Steam.
Firaxis répond activement aux préoccupations des communautés, principalement axées sur l'interface utilisateur, la variété de carte limitée et un manque perçu de fonctionnalités clés attendues par les ventilateurs de longue date.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN avant son annonce de résultats financiers au troisième trimestre, a reconnu la presse négative et la rétroaction des joueurs entourant la civilisation VII . Cependant, il a exprimé sa confiance que l'appel du jeu à la base de fans de la civilisation établie se développerait avec une augmentation du temps de jeu, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".
Avec Civilization VII maintenant disponible pour tous les joueurs, pas seulement les participants à l'accès précoce, Firaxis a publié Patch 2 (PC / Mac / Linux / Steam Deck). Annoncé sur Steam, ce patch est le premier d'une série conçue pour incorporer les commentaires des joueurs recueillis au cours de la période d'accès anticipé. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.
Il est important de noter que Firaxis a temporairement désactivé le multijoueur transversal pour rationaliser les mises à jour PC. Cela signifie que les correctifs PC peuvent être libérés à un rythme différent des correctifs de console; Le patch 1.0.1 est un excellent exemple. Cependant, ce changement n'affecte que le jeu croisé entre les joueurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
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Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025
Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Correction d'un problème provoquant des âges plus courts que dans les jeux Epic et Marathon Speed.
- Les cités-États deviendront désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Incohérences abordées dans le combat naval:
- Les unités navales utiliseront désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
- Les unités navales recevront correctement les dommages réciproques après l'attaque.
- Les unités navales passeront à la tuile attaquée de manière plus cohérente après avoir remporté le combat.
- L'achèvement de l'étape de la voie héritée finale n'accorde plus de progrès de l'âge à l'ère moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes réactiveront automatiquement la croissance à la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la diminution de la population).
- La future civique est désormais reproductible à tous les âges. Le coût de la technologie future et de Future Civic augmentera davantage à chaque répétition.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
- Amélioration des réseaux ferroviaires pour accroître la fiabilité des colonies se connectant au réseau sur l'eau via des ports. Cela s'applique si la capitale a un port ou est reliée par rail à un règlement avec un port.
- Amélioration de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la capacité d'acheter des villas dans les villes pendant la crise pour gérer le bonheur.
Une note sur le multijoueur croisé: Pour accélérer les mises à jour PC, les correctifs seront parfois déployés à un rythme différent de celui des consoles, y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui. Par conséquent, le jeu croisé entre PC et les joueurs de console est temporairement désactivé. La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- L'IA offrira des villes de grande valeur moins fréquemment lors des accords de paix.
- À l'ère moderne, l'IA déclarera moins souvent la guerre au début de l'âge.
- À l'ère moderne, l'IA considérera davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- D'autres dirigeants auront une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie.
- D'autres dirigeants auront un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées.
- D'autres dirigeants auront une diminution du désir de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.
Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Correction d'un problème sur les résolutions natives où l'appareil photo s'est concentré sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap.
UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- A remplacé la police chinoise simplifiée par la police de la civilisation VI tout en travaillant sur des améliorations pour les futurs correctifs.
- Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas dans les bâtiments après la conversion de la ville en ville.
- Correction d'un problème où le texte a été coupé sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne semblent plus acheter.
- Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'un problème où un bar de santé du district est resté à l'écran après la guérison.
- Correction d'un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation pendant le gameplay.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge (écran de vue d'ensemble du classement des victoires).
- Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan est restée par défaut malgré les modifications de l'utilisateur dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.