Blizzard Entertainment vừa thông báo rằng nhà máy chơi đang trên đường đến World of Warcraft với bản mở rộng sắp tới, World of Warcraft: Midnight . Trong một bản xem trước gần đây, nhóm WOW đã chia sẻ những hiểu biết sớm về tính năng được mong đợi này, không bỏ lỡ cơ hội để thực hiện một cú đánh vui tươi tại hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV trong quá trình này.
Tầm nhìn của nhóm phát triển đối với nhà ở người chơi trong World of Warcraft được gói gọn trong blog Dev gần đây của họ, nơi "Một ngôi nhà cho mọi người" nổi bật như một mục tiêu cốt lõi. Blizzard nhấn mạnh tính bao gồm, nói: "Là một phần tập trung vào việc nhận con nuôi rộng rãi, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nhà ở có sẵn cho mọi người. Nếu bạn muốn một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà." Cách tiếp cận này loại bỏ các rào cản của chi phí cao, xổ số và các yêu cầu bảo trì nghiêm ngặt, đảm bảo rằng người chơi không mất nhà ngay cả khi đăng ký của họ mất hiệu lực.
Nhà máy ở MMOS cung cấp cho người chơi cơ hội sở hữu và tùy chỉnh nhà vật lý trong thế giới trò chơi, không gian nơi họ có thể thể hiện sự sáng tạo của họ và nơi những người chơi khác có thể ghé thăm. Tính năng này đã được chứng minh là vô cùng phổ biến trong Final Fantasy XIV, truyền cảm hứng cho một loạt các dự án liên doanh do người chơi chạy như sản xuất nhà hát, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng. Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì tính sẵn có hạn chế, chi phí cao và nguy cơ phá hủy do không hoạt động.
Ngược lại, World of Warcraft nhằm mục đích giải quyết những mối quan tâm này. Nhà ở sẽ có thể truy cập được trên băng chiến của người chơi, cho phép các nhân vật chia sẻ và sử dụng nhà bất kể phe phái. Ví dụ, trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong một khu vực, một nhân vật troll trong cùng một chiến binh có thể, và con người sau đó có thể sử dụng nó.
Hệ thống nhà ở trong World of Warcraft sẽ được chia thành hai khu vực, với "các khu phố" chứa khoảng 50 lô mỗi khu vực. Những khu vực này sẽ được khởi dịch và cung cấp cả các lựa chọn công cộng và tư nhân. Các khu vực công cộng được quản lý bởi các máy chủ trò chơi và có thể được tạo ra khi cần thiết, cho thấy không có giới hạn cứng đối với số lượng khu vực lân cận.
Cam kết của Blizzard về nhà ở vượt ra ngoài sự ra mắt ban đầu, với kế hoạch cho nó là một "hành trình lâu dài". Nhóm nghiên cứu nhằm mục đích hỗ trợ "tự thể hiện vô biên" và thúc đẩy môi trường "xã hội sâu sắc", với các bản cập nhật và mở rộng được lên kế hoạch cho các bản vá trong tương lai. Cách tiếp cận này không chỉ thừa nhận những cạm bẫy tiềm năng được thấy trong các trò chơi khác mà còn định vị nhà ở World of Warcraft là một tính năng năng động, phát triển.
Khi chúng ta tiến gần hơn đến mùa hè ra mắt World of Warcraft: Midnight , nhiều chi tiết dự kiến sẽ được tinh chỉnh và chia sẻ với cộng đồng, hứa hẹn một chương mới thú vị cho người chơi trong thế giới Azeroth.