Blizzard Entertainment, oyuncu konutlarının yaklaşan genişleme, World of Warcraft: Midnight ile World of Warcraft'a çıktığını duyurdu. Yakın zamanda yapılan bir önizlemede, WOW ekibi, bu çok beklenen özelliğe erken bakış açılarını paylaştı, bu süreçte Final Fantasy XIV'in konut sisteminde oynak bir kaydırma şansını kaçırmadı.
Geliştirme ekibinin World of Warcraft'taki oyuncu konutu vizyonu, "Herkes İçin Bir Ev" nin temel bir hedef olarak öne çıktığı son geliştirici bloglarında kapsüllenmiştir. Blizzard, "Geniş evlat edinmeye odaklanmamızın bir parçası olarak, konutun herkes için mevcut olmasını sağlamak istedik. Bir ev istiyorsanız, bir eviniz olabilir." Bu yaklaşım, yüksek maliyetlerin, piyangoların ve sıkı bakım gereksinimlerinin engellerini ortadan kaldırır ve bu da abonelikleri geçse bile oyuncuların evlerini kaybetmemelerini sağlar.
MMOS'taki oyuncu konutları, oyunculara oyun dünyasında, yaratıcılıklarını ifade edebilecekleri ve diğer oyuncuların ziyaret edebilecekleri alanlarda fiziksel evlere sahip olma ve özelleştirme şansı sunar. Bu özellik, Final Fantasy XIV'te son derece popüler olduğunu kanıtladı ve tiyatro yapımları, gece kulüpleri, kafeler ve müzeler gibi çok sayıda oyuncu tarafından işletilen girişimlere ilham verdi. Bununla birlikte, Final Fantasy XIV'in konut sistemi, sınırlı kullanılabilirliği, yüksek maliyetleri ve hareketsizlik nedeniyle yıkılma riski nedeniyle eleştirilerle karşılaşmıştır.
Buna karşılık, World of Warcraft bu endişeleri başa çıkarmayı amaçlamaktadır. Konut, bir oyuncunun savaş bandı boyunca erişilebilir ve karakterlerin fraksiyondan bağımsız olarak evleri paylaşmasına ve kullanmasına izin verir. Örneğin, bir insan karakteri bir kalabalık bölgesinde bir ev satın alamazken, aynı savaş bandı içindeki bir trol karakteri yapabilir ve insan bunu kullanabilir.
World of Warcraft'taki konut sistemi, her biri yaklaşık 50 parsel içeren "mahalleler" ile iki bölgeye ayrılacak. Bu alanlar kurulacak ve hem kamu hem de özel seçenekler sunacaktır. Halka açık mahalleler oyun sunucuları tarafından yönetilir ve gerektiğinde oluşturulabilir, bu da mahalle sayısında zor bir sınır önermez.
Blizzard'ın konut konusundaki taahhüdü, "uzun ömürlü bir yolculuk" olması için planlarla ilk lansmanın ötesine uzanıyor. Ekip, gelecekteki yamalar için planlanan güncellemeler ve genişletmelerle "sınırsız kendini ifade etme" ve "derin sosyal" bir ortam geliştirmeyi amaçlıyor. Bu yaklaşım sadece diğer oyunlarda görülen potansiyel tuzakları değil, aynı zamanda World of Warcraft konutlarını dinamik, gelişen bir özellik olarak da kabul ediyor.
World of Warcraft: Geceyarısı'nın yazına yaklaştıkça, daha fazla ayrıntının toplulukla rafine edilmesi ve paylaşılması bekleniyor ve Azeroth dünyasındaki oyuncular için heyecan verici yeni bir bölüm vaat ediyor.