Blizzard Entertainment vient d'annoncer que le logement des joueurs est en route vers World of Warcraft avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Dans un aperçu récent, l'équipe WOW a partagé les premières informations sur cette fonctionnalité très attendue, ne manquant pas la chance de faire un coup ludique au système de logement de Final Fantasy XIV dans le processus.
La vision de l'équipe de développement pour le logement des joueurs dans World of Warcraft est encapsulée dans son récent blog de développement, où "une maison pour tout le monde" se démarque comme un objectif principal. Blizzard a souligné l'inclusivité, déclarant: "Dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tous. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Cette approche élimine les obstacles aux coûts élevés, aux loteries et aux exigences d'entretien strictes, garantissant que les joueurs ne perdent pas leur maison même si leur abonnement s'éclate.
Le logement des joueurs dans MMOS offre aux joueurs la possibilité de posséder et de personnaliser des maisons physiques dans le monde du jeu, des espaces où ils peuvent exprimer leur créativité et où d'autres joueurs peuvent visiter. Cette fonctionnalité s'est avérée extrêmement populaire dans Final Fantasy XIV, inspirant un large éventail d'entreprises gérées par des joueurs comme les productions théâtrales, les discothèques, les cafés et les musées. Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a fait face à des critiques pour sa disponibilité limitée, ses coûts élevés et le risque de démolition en raison de l'inactivité.
En revanche, World of Warcraft vise à répondre de front à ces préoccupations. Le logement sera accessible dans toute la bande de guerre d'un joueur, permettant aux personnages de partager et d'utiliser les maisons quelle que soit la faction. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un caractère troll dans la même bande de guerre peut, et l'humain peut alors l'utiliser.
Le système de logement de World of Warcraft sera divisé en deux zones, avec des "quartiers" contenant environ 50 parcelles chacun. Ces domaines seront instanciés et offriront des options publiques et privées. Les quartiers publics sont gérés par des serveurs de jeux et peuvent être créés au besoin, ne suggérant aucune limite difficile au nombre de quartiers.
L'engagement de Blizzard à loger s'étend au-delà du lancement initial, avec des plans pour que ce soit un "voyage durable". L'équipe vise à soutenir «l'expression de soi sans limites» et à favoriser un environnement «profondément social», avec des mises à jour et des extensions prévues pour de futurs correctifs. Cette approche reconnaît non seulement les pièges potentiels observés dans d'autres jeux, mais positionne également World of Warcraft Housing comme une caractéristique dynamique et évolutive.
Alors que nous nous rapprochons du dévoilement d'été de World of Warcraft: minuit , plus de détails devraient être raffinés et partagés avec la communauté, promettant un nouveau chapitre passionnant pour les joueurs du monde d'Azeroth.