Blizzard Entertainment hat gerade angekündigt, dass die Unterkunft des Spielers mit der bevorstehenden Expansion World of Warcraft: Mitternacht auf dem Weg nach World of Warcraft ist. In einer aktuellen Vorschau teilte das WOW-Team frühe Einblicke in diese mit Spannung erwartete Funktion, und es fehlte nicht die Chance, beim Wohnungssystem von Final Fantasy XIV einen spielerischen Schlag zu machen.
Die Vision des Entwicklungsteams für den Spielerunterricht in World of Warcraft ist in ihrem jüngsten Entwicklerblog zusammengefasst, in dem "ein Zuhause für alle" als zentrales Ziel auffällt. Blizzard betonte die Inklusivität und erklärte: "Im Rahmen unseres Fokus auf breite Akzeptanz wollten wir sicherstellen, dass Wohnungen für alle zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Haus möchten, können Sie ein Haus haben." Dieser Ansatz beseitigt die Hindernisse von hohen Kosten, Lotterien und strengen Unterhaltsanforderungen und sorgt dafür, dass die Spieler ihre Häuser nicht verlieren, selbst wenn ihr Abonnement verfälscht.
Das Housing in MMOS bietet den Spielern die Möglichkeit, physische Häuser in der Spielwelt zu besitzen und anzupassen, Räume, in denen sie ihre Kreativität ausdrücken können und wo andere Spieler besuchen können. Dieses Feature hat sich in Final Fantasy XIV als äußerst beliebt erwiesen und eine breite Palette von Spielern wie Theaterproduktionen, Nachtclubs, Cafés und Museen inspiriert. Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV wurde jedoch an seine begrenzte Verfügbarkeit, hohe Kosten und das Risiko eines Abriss aufgrund von Inaktivität kritisiert.
Im Gegensatz dazu zielt World of Warcraft darauf ab, diese Bedenken direkt auszuräumen. Das Wohnen wird über das Kriegsband eines Spielers zugänglich sein, sodass die Charaktere unabhängig von der Fraktion zuhäusern teilen und nutzen können. Während ein menschlicher Charakter beispielsweise kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, kann ein Trollcharakter innerhalb desselben Kriegsbands und der Mensch es dann verwenden.
Das Wohnsystem in World of Warcraft wird in zwei Zonen unterteilt, wobei "Nachbarschaften" jeweils ungefähr 50 Diagramme enthalten. Diese Bereiche werden installiert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Stadtteile werden von Spielernern verwaltet und können nach Bedarf erstellt werden, was darauf hindeutet, dass die Anzahl der Nachbarschaften keine harte Begrenzung hat.
Das Engagement von Blizzard für Wohnungsbau geht über den ersten Start hinaus, und es ist Pläne, eine "lang anhaltende Reise" zu sein. Das Team zielt darauf ab, "grenzenlosen Selbstausdruck" zu unterstützen und ein "tief soziales" Umfeld mit Updates und Erweiterungen für zukünftige Patches zu fördern. Dieser Ansatz erkennt nicht nur die potenziellen Fallstricke in anderen Spielen an, sondern positioniert auch World of Warcraft Housing als dynamisches, sich entwickelnder Merkmal.
Wenn wir uns der Sommereinstellung von World of Warcraft näher kommen: Mitternacht , werden weitere Details erwartet, dass sie mit der Community verfeinert und geteilt werden, was ein aufregendes neues Kapitel für Spieler in der Welt von Azeroth verspricht.