블리자드 엔터테인먼트는 방금 다가오는 확장, 월드 오브 워크래프트 : 자정 으로 플레이어 주택이 월드 오브 워크래프트 로 향하고 있다고 발표했습니다. 최근 미리보기에서 WOW 팀은이 프로세스에서 Final Fantasy XIV의 하우징 시스템에서 장난스러운 스 와이프를 할 기회를 놓치지 않고이 많은 기대 기능에 대한 초기 통찰력을 공유했습니다.
World of Warcraft 의 플레이어 주택에 대한 개발 팀의 비전은 최근 Dev 블로그에 캡슐화되었으며, "Alothing을위한 집"은 핵심 목표로 두드러집니다. Blizzard는 포용성을 강조했다. 이 접근법은 높은 비용, 복권 및 엄격한 유지 요구 사항의 장벽을 제거하여 가입이 낙상하더라도 플레이어가 집을 잃지 않도록합니다.
MMOS의 플레이어 하우징은 플레이어에게 게임 세계에서 물리적 주택을 소유하고 사용자 정의 할 수있는 기회, 창의성을 표현할 수있는 공간 및 다른 플레이어가 방문 할 수있는 기회를 제공합니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV에서 엄청나게 인기있는 것으로 입증되어 극장 제작, 나이트 클럽, 카페 및 박물관과 같은 다양한 선수 운영 벤처를 고무시킵니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 제한된 가용성, 높은 비용 및 비 활동으로 인한 철거 위험에 대한 비판에 직면 해 있습니다.
대조적으로, 월드 오브 워크래프트는 이러한 문제를 정면으로 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역에서 접근 할 수 있으므로 캐릭터가 진영에 관계없이 주택을 공유하고 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역 내의 트롤 캐릭터는 그것을 사용할 수 있습니다.
World of Warcraft 의 주택 시스템은 두 개의 구역으로 나뉘며 "이웃"은 각각 약 50 개의 플롯을 포함합니다. 이 영역은 설립되어 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공개 이웃은 게임 서버에서 관리하며 필요에 따라 생성 될 수 있으며 이웃 수에 대한 어려운 제한이 없습니다.
주택에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어서서 "오래 지속되는 여행"이 될 계획입니다. 이 팀은 "무한한 자기 표현"을 지원하고 미래의 패치를 위해 업데이트 및 확장을 계획하면서 "깊은 사회적"환경을 조성하는 것을 목표로합니다. 이 접근법은 다른 게임에서 볼 수있는 잠재적 인 함정을 인정할뿐만 아니라 월드 오브 워크래프트 주택을 역동적이고 진화하는 특징으로 위치시킵니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 가까워지면서 더 자세한 내용은 지역 사회와 개선되고 공유 될 것으로 예상되며, 아제로스 세계의 선수들에게 흥미 진진한 새로운 장을 약속합니다.