Blizzard Entertainment acaba de anunciar que la vivienda de jugadores está en camino a World of Warcraft con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En una vista previa reciente, el equipo de WOW compartió ideas tempranas sobre esta característica muy esperada, sin perder la oportunidad de dar un golpe lúdico en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV en el proceso.
La visión del equipo de desarrollo para la vivienda de jugadores en World of Warcraft está encapsulada en su reciente blog de desarrollo, donde "un hogar para todos" se destaca como un objetivo central. Blizzard enfatizó la inclusión, afirmando: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". Este enfoque elimina las barreras de altos costos, loterías y requisitos de mantenimiento estrictos, asegurando que los jugadores no pierdan sus hogares, incluso si su suscripción lapsa.
La vivienda de los jugadores en MMOS ofrece a los jugadores la oportunidad de poseer y personalizar casas físicas dentro del mundo del juego, espacios donde pueden expresar su creatividad y donde otros jugadores pueden visitar. Esta característica ha demostrado ser inmensamente popular en Final Fantasy XIV, inspirando una amplia gama de empresas administradas por jugadores como producciones teatrales, clubes nocturnos, cafeterías y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas por su disponibilidad limitada, altos costos y el riesgo de demolición debido a la inactividad.
En contraste, World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones de frente. Se puede acceder a la vivienda en la banda de guerra de un jugador, lo que permite a los personajes compartir y utilizar hogares independientemente de la facción. Por ejemplo, si bien un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la horda, un personaje de troll dentro de la misma banda de guerra puede, y el humano puede usarla.
El sistema de vivienda en World of Warcraft se dividirá en dos zonas, con "vecindarios" que contienen aproximadamente 50 parcelas cada una. Estas áreas estarán instancionadas y ofrecerán opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos son administrados por los servidores de juegos y se pueden crear según sea necesario, lo que sugiere que no hay límite difícil en el número de vecindarios.
El compromiso de Blizzard con la vivienda se extiende más allá del lanzamiento inicial, con planes para que sea un "viaje duradero". El equipo tiene como objetivo apoyar la "autoexpresión ilimitada" y fomentar un entorno "profundamente social", con actualizaciones y expansiones planificadas para futuros parches. Este enfoque no solo reconoce las posibles dificultades vistas en otros juegos, sino que también posiciona a World of Warcraft Housing como una característica dinámica y en evolución.
A medida que nos acercamos a la presentación de verano de World of Warcraft: medianoche , se espera que se refinen y compartan más detalles con la comunidad, prometiendo un nuevo capítulo emocionante para los jugadores en el mundo de Azeroth.