A Blizzard Entertainment acaba de anunciar que a Housing Player está a caminho de World of Warcraft com a próxima expansão, World of Warcraft: Midnight . Em uma prévia recente, a equipe do Wow compartilhou as informações iniciais sobre esse recurso tão esperado, sem perder a chance de dar um golpe lúdico no sistema habitacional de Final Fantasy XIV no processo.
A visão da equipe de desenvolvimento para a habitação de jogadores em World of Warcraft é encapsulada em seu recente blog de desenvolvimento, onde "um lar para todos" se destaca como um objetivo essencial. A Blizzard enfatizou a inclusão, afirmando: "Como parte de nosso foco na ampla adoção, queríamos garantir que a habitação esteja disponível para todos. Se você quiser uma casa, pode ter uma casa". Essa abordagem elimina as barreiras de altos custos, loterias e requisitos rigorosos de manutenção, garantindo que os jogadores não percam suas casas, mesmo que sua assinatura lide.
A habitação de jogadores no MMOS oferece aos jogadores a chance de possuir e personalizar casas físicas no mundo dos jogos, espaços onde eles podem expressar sua criatividade e onde outros jogadores podem visitar. Esse recurso se mostrou imensamente popular no Final Fantasy XIV, inspirando uma grande variedade de empreendimentos administrados por jogadores, como produções teatrais, boates, cafés e museus. No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV enfrentou críticas por sua disponibilidade limitada, altos custos e o risco de demolição devido à inatividade.
Por outro lado, o World of Warcraft pretende abordar essas preocupações de frente. A habitação será acessível em toda a banda de guerra de um jogador, permitindo que os personagens compartilhem e utilizem casas, independentemente da facção. Por exemplo, enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona de horda, um personagem de trolls dentro da mesma banda de guerra pode e o humano pode usá -lo.
O sistema habitacional em World of Warcraft será dividido em duas zonas, com "bairros" contendo aproximadamente 50 parcelas cada. Essas áreas serão instanciadas e oferecerão opções públicas e privadas. Os bairros públicos são gerenciados por servidores de jogo e podem ser criados conforme necessário, sugerindo nenhum limite rígido para o número de bairros.
O compromisso da Blizzard com a habitação se estende além do lançamento inicial, com os planos para que seja uma "jornada duradoura". A equipe pretende apoiar a "auto-expressão ilimitada" e promover um ambiente "profundamente social", com atualizações e expansões planejadas para futuros patches. Essa abordagem não apenas reconhece as possíveis armadilhas vistas em outros jogos, mas também posiciona o World of Warcraft Housing como um recurso dinâmico e em evolução.
À medida que nos aproximamos da inauguração do verão de World of Warcraft: Midnight , mais detalhes devem ser refinados e compartilhados com a comunidade, prometendo um novo capítulo emocionante para jogadores no mundo de Azeroth.