Inihayag na lamang ng Blizzard Entertainment na ang pabahay ng player ay papunta sa World of Warcraft kasama ang paparating na pagpapalawak, World of Warcraft: Hatinggabi . Sa isang kamakailan-lamang na preview, ibinahagi ng koponan ng WOW ang maagang pananaw sa inaasahang tampok na ito, hindi nawawala ang pagkakataon na kumuha ng isang mapaglarong mag-swipe sa sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV sa proseso.
Ang pangitain ng koponan ng pag -unlad para sa Player Housing sa World of Warcraft ay nakapaloob sa kanilang kamakailang Dev blog, kung saan ang "isang bahay para sa lahat" ay nakatayo bilang isang pangunahing layunin. Binigyang diin ni Blizzard ang pagiging inclusivity, na nagsasabi, "Bilang bahagi ng aming pagtuon sa malawak na pag -aampon, nais naming matiyak na magagamit ang pabahay sa lahat. Kung nais mo ng isang bahay, maaari kang magkaroon ng isang bahay." Ang pamamaraang ito ay nag -aalis ng mga hadlang ng mataas na gastos, lottery, at mahigpit na mga kinakailangan sa pangangalaga, tinitiyak na ang mga manlalaro ay hindi mawala ang kanilang mga tahanan kahit na ang kanilang subscription ay lapses.
Nag -aalok ang Player Housing sa MMO ng mga manlalaro ng pagkakataon na pagmamay -ari at ipasadya ang mga pisikal na tahanan sa loob ng mundo ng laro, mga puwang kung saan maipahayag nila ang kanilang pagkamalikhain at kung saan maaaring bisitahin ang iba pang mga manlalaro. Ang tampok na ito ay napatunayan na napakapopular sa Final Fantasy XIV, na nagbibigay inspirasyon sa isang malawak na hanay ng mga venture na pinapatakbo ng player tulad ng mga produktong teatro, nightclubs, cafe, at museo. Gayunpaman, ang sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV ay nahaharap sa pagpuna para sa limitadong pagkakaroon nito, mataas na gastos, at ang panganib ng demolisyon dahil sa hindi aktibo.
Sa kaibahan, ang World of Warcraft ay naglalayong matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ay maa -access sa buong warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa mga character na ibahagi at magamit ang mga bahay anuman ang paksyon. Halimbawa, habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng bahay sa isang horde zone, isang character na troll sa loob ng parehong warband ay maaaring, at maaaring magamit ito ng tao.
Ang sistema ng pabahay sa World of Warcraft ay mahahati sa dalawang zone, na may mga "kapitbahayan" na naglalaman ng humigit -kumulang na 50 plots bawat isa. Ang mga lugar na ito ay mai -instanced at mag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong kapitbahayan ay pinamamahalaan ng mga server ng laro at maaaring malikha kung kinakailangan, na nagmumungkahi ng walang matigas na limitasyon sa bilang ng mga kapitbahayan.
Ang pangako ni Blizzard sa pabahay ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad, na may mga plano para ito ay isang "pangmatagalang paglalakbay." Nilalayon ng koponan na suportahan ang "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili" at itaguyod ang isang "malalim na sosyal" na kapaligiran, na may mga pag-update at pagpapalawak na binalak para sa mga hinaharap na mga patch. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang kinikilala ang mga potensyal na pitfalls na nakikita sa iba pang mga laro kundi pati na rin ang posisyon ng World of Warcraft Housing bilang isang pabago -bago, umuusbong na tampok.
Habang papalapit tayo sa pag -unve ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi , higit pang mga detalye ang inaasahan na pinino at ibabahagi sa komunidad, na nangangako ng isang kapana -panabik na bagong kabanata para sa mga manlalaro sa mundo ng Azeroth.