ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने अभी घोषणा की है कि प्लेयर हाउसिंग आगामी विस्तार, वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट के साथ वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट के लिए अपने रास्ते पर है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन में, WOW टीम ने इस बहुप्रतीक्षित सुविधा में शुरुआती अंतर्दृष्टि साझा की, इस प्रक्रिया में अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली में एक चंचल स्वाइप लेने का मौका नहीं याद आ रहा है।
वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट में प्लेयर हाउसिंग के लिए डेवलपमेंट टीम की दृष्टि उनके हाल के देव ब्लॉग में शामिल है, जहां "ए होम फॉर एवरीवन" एक मुख्य उद्देश्य के रूप में खड़ा है। ब्लिज़र्ड ने समावेशिता पर जोर दिया, यह कहते हुए, "व्यापक गोद लेने पर हमारे ध्यान के हिस्से के रूप में, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि आवास सभी के लिए उपलब्ध है। यदि आप एक घर चाहते हैं, तो आपके पास एक घर हो सकता है।" यह दृष्टिकोण उच्च लागत, लॉटरी और कड़े रखरखाव की आवश्यकताओं की बाधाओं को समाप्त करता है, यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी अपने घरों को खो देते हैं, भले ही उनकी सदस्यता लैप्स हो।
MMOS में प्लेयर हाउसिंग खिलाड़ियों को खेल की दुनिया के भीतर भौतिक घरों को खुद को अपनाने और अनुकूलित करने का मौका प्रदान करता है, जहां वे अपनी रचनात्मकता को व्यक्त कर सकते हैं और जहां अन्य खिलाड़ी यात्रा कर सकते हैं। यह सुविधा अंतिम काल्पनिक XIV में बेहद लोकप्रिय साबित हुई है, जो थिएटर प्रोडक्शंस, नाइटक्लब, कैफे और संग्रहालयों जैसे खिलाड़ी द्वारा संचालित उद्यमों की एक विस्तृत सरणी को प्रेरित करती है। हालांकि, अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली को इसकी सीमित उपलब्धता, उच्च लागत और निष्क्रियता के कारण विध्वंस के जोखिम के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा है।
इसके विपरीत, वर्ल्ड ऑफ Warcraft का उद्देश्य इन चिंताओं को संबोधित करना है। आवास एक खिलाड़ी के वारबैंड में सुलभ होगा, जिससे पात्रों को गुट की परवाह किए बिना घरों को साझा करने और उपयोग करने की अनुमति मिलेगी। उदाहरण के लिए, जबकि एक मानव चरित्र एक होर्डे ज़ोन में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक ही वारबैंड के भीतर एक ट्रोल चरित्र कर सकते हैं, और मानव फिर इसका उपयोग कर सकता है।
Warcraft की दुनिया में आवास प्रणाली को दो क्षेत्रों में विभाजित किया जाएगा, जिसमें "पड़ोस" प्रत्येक में लगभग 50 भूखंड हैं। इन क्षेत्रों को जारी किया जाएगा और सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश की जाएगी। सार्वजनिक पड़ोस को गेम सर्वर द्वारा प्रबंधित किया जाता है और आवश्यकतानुसार बनाया जा सकता है, जिससे पड़ोस की संख्या पर कोई कठिन सीमा नहीं होती है।
हाउसिंग के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे फैली हुई है, इसके लिए यह एक "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" है। टीम का लक्ष्य "असीम आत्म-अभिव्यक्ति" का समर्थन करना है और भविष्य के पैच के लिए योजना बनाई गई अपडेट और विस्तार के साथ "गहराई से सामाजिक" वातावरण को बढ़ावा देना है। यह दृष्टिकोण न केवल अन्य खेलों में देखे गए संभावित नुकसान को स्वीकार करता है, बल्कि एक गतिशील, विकसित सुविधा के रूप में Warcraft आवास की दुनिया को भी स्थान देता है।
जैसा कि हम वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft की गर्मियों के अनावरण के करीब जाते हैं: आधी रात , अधिक विवरणों को परिष्कृत करने और समुदाय के साथ साझा किए जाने की उम्मीद है, जो अज़ेरोथ की दुनिया में खिलाड़ियों के लिए एक रोमांचक नए अध्याय का वादा करता है।