Blizzard Entertainmentは、プレイヤーハウジングがWorld of Warcraftに向かう途中であることを発表しました。最近のプレビューでは、WOWチームはこの予想される機能に関する初期の洞察を共有しましたが、その過程でFinal Fantasy XIVの住宅システムで遊び心のあるスワイプを取る機会を逃しませんでした。
World of Warcraftのプレイヤーハウジングに対する開発チームのビジョンは、最近の開発ブログにカプセル化されています。ここでは、「A Home for Everyone」は核となる目標として際立っています。ブリザードは、「幅広い養子縁組に焦点を当てているため、すべての人が住宅を利用できるようにしたかった。家が必要な場合は、家を手に入れることができる」と述べて、包括性を強調しました。このアプローチは、高コスト、宝くじ、厳しい維持費の要件の障壁を排除し、サブスクリプションが失効してもプレイヤーが家を失わないようにします。
MMOSのプレイヤーハウジングは、プレイヤーに、ゲームの世界で物理的な家を所有し、カスタマイズする機会を提供します。これは、創造性を表現できるスペースや、他のプレイヤーが訪れることができる場所です。この機能は、ファイナルファンタジーXIVで非常に人気があり、シアタープロダクション、ナイトクラブ、カフェ、博物館などの幅広いプレイヤーランベンチャーを刺激しています。しかし、Final Fantasy XIVの住宅システムは、限られた入手可能性、高コスト、および非活動による解体のリスクに対する批判に直面しています。
対照的に、 World of Warcraftは、これらの懸念に真正面から対処することを目指しています。ハウジングはプレイヤーのウォーバンドでアクセスでき、キャラクターは派factに関係なく家を共有して利用できます。たとえば、人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんが、同じウォーバンド内のトロールキャラクターが缶に缶詰になり、人間はそれを使用できます。
World of Warcraftの住宅システムは2つのゾーンに分割され、「近隣」にはそれぞれ約50のプロットが含まれています。これらのエリアはインスタンスされ、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。公共の近隣はゲームサーバーによって管理されており、必要に応じて作成でき、近隣の数に厳しい制限がないことを示唆しています。
ブリザードの住宅へのコミットメントは、最初の打ち上げを超えており、「長続きする旅」になる計画があります。チームは、「無限の自己表現」をサポートし、将来のパッチのために更新と拡張が計画されている「深い社会的」環境を促進することを目指しています。このアプローチは、他のゲームで見られる潜在的な落とし穴を認めているだけでなく、 World of Warcraftの住宅をダイナミックで進化する機能として位置づけています。
World of Warcraft:Midnightの夏の発表に近づくにつれて、詳細は洗練され、コミュニティと共有されると予想され、Azerothの世界のプレイヤーのためのエキサイティングな新しい章を約束します。