Blizzard Entertainment ha appena annunciato che l'alloggio dei giocatori sta andando a World of Warcraft con l'imminente espansione, World of Warcraft: Midnight . In una recente anteprima, il team WOW ha condiviso le prime intuizioni su questa tanto attesa funzionalità, non manca la possibilità di fare un colpo giocoso al sistema abitativo di Final Fantasy XIV nel processo.
La visione del team di sviluppo per gli alloggi dei giocatori nel World of Warcraft è incapsulata nel loro recente blog di sviluppo, in cui "una casa per tutti" si distingue come obiettivo fondamentale. Blizzard ha sottolineato l'inclusività, affermando: "Come parte della nostra attenzione su un'ampia adozione, volevamo assicurarci che gli alloggi siano disponibili per tutti. Se vuoi una casa, puoi avere una casa". Questo approccio elimina le barriere di costi elevati, lotterie e rigorosi requisiti di manutenzione, garantendo che i giocatori non perdano le loro case anche se il loro abbonamento va.
Gli alloggi dei giocatori in MMOS offre ai giocatori la possibilità di possedere e personalizzare le case fisiche nel mondo del gioco, spazi in cui possono esprimere la loro creatività e dove altri giocatori possono visitare. Questa lungometraggio si è rivelata immensamente popolare in Final Fantasy XIV, ispirando una vasta gamma di imprese gestite da giocatori come produzioni teatrali, discoteche, caffè e musei. Tuttavia, il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha subito critiche per la sua disponibilità limitata, i costi elevati e il rischio di demolizione a causa dell'inattività.
Al contrario, World of Warcraft mira a rispondere a queste preoccupazioni. Gli alloggi saranno accessibili attraverso la banda di guerra di un giocatore, consentendo ai personaggi di condividere e utilizzare case indipendentemente dalla fazione. Ad esempio, mentre un personaggio umano non può acquistare una casa in una zona di orda, un personaggio di troll all'interno della stessa Warband può e l'umano può quindi usarlo.
Il sistema abitativo di World of Warcraft sarà diviso in due zone, con "quartieri" contenenti circa 50 trame ciascuno. Queste aree saranno istanziate e offriranno opzioni sia pubbliche che private. I quartieri pubblici sono gestiti dai server di gioco e possono essere creati secondo necessità, suggerendo alcun limite difficile sul numero di quartieri.
L'impegno di Blizzard per l'edilizia abitativa si estende oltre il lancio iniziale, con i piani per essere un "viaggio di lunga durata". Il team mira a supportare "espressione di sé sconfinata" e favorire un ambiente "profondamente sociale", con aggiornamenti ed espansioni previste per patch future. Questo approccio non solo riconosce le potenziali insidie viste in altri giochi, ma posiziona anche gli alloggi del mondo di Warcraft come una caratteristica dinamica e in evoluzione.
Mentre ci avviciniamo alla svelata estiva di World of Warcraft: mezzanotte , si prevede che maggiori dettagli saranno raffinati e condivisi con la comunità, promettendo un nuovo eccitante capitolo per i giocatori nel mondo di Azeroth.