Blizzard Entertainment właśnie ogłosiło, że Gracz Housing jest w drodze do World of Warcraft z nadchodzącą ekspansją, World of Warcraft: Midnight . W niedawnym podglądzie zespół WOW udostępnił wczesne informacje na temat tej długo oczekiwanej funkcji, nie tracąc szansy na zabawne machnięcie do systemu mieszkaniowego Final Fantasy XIV.
Wizja zespołu programistów dla mieszkań zawodników w World of Warcraft jest zamknięta na ich ostatnim blogu Dev, gdzie „dom dla wszystkich” wyróżnia się jako podstawowy cel. Blizzard podkreślił integrację, stwierdzając: „W ramach skupienia się na szerokim adopcji chcieliśmy upewnić się, że mieszkania jest dostępne dla wszystkich. Jeśli chcesz domu, możesz mieć dom”. Takie podejście eliminuje bariery wysokich kosztów, loterii i rygorystycznych wymagań dotyczących utrzymania, upewniając się, że gracze nie tracą domów, nawet jeśli ich subskrypcja się skończy.
Mieszkanie graczy w MMOS oferuje graczom możliwość posiadania i dostosowywania domów fizycznych w świecie gry, przestrzeni, w których mogą wyrazić swoją kreatywność i gdzie inni gracze mogą odwiedzić. Ta funkcja okazała się niezwykle popularna w Final Fantasy XIV, inspirując szeroką gamę przedsięwzięć prowadzonych przez graczy, takich jak produkcje teatralne, kluby nocne, kawiarnie i muzea. Jednak system mieszkaniowy Final Fantasy XIV spotkał się z krytyką za ograniczoną dostępność, wysokie koszty i ryzyko rozbiórki z powodu bezczynności.
Natomiast World of Warcraft ma na celu rozwiązanie tych problemów. Mieszkalnictwo będzie dostępne w ramach działu wojowników gracza, umożliwiając postaciom dzielenie się i korzystanie z domów niezależnie od frakcji. Na przykład, chociaż ludzka postać nie może kupić domu w strefie hordy, postać trolla w tej samej opasce, a człowiek może go użyć.
System mieszkaniowy w World of Warcraft zostanie podzielony na dwie strefy, z „dzielnicami” zawierającymi około 50 działek. Obszary te będą instanowane i oferują zarówno opcje publiczne, jak i prywatne. Publiczne dzielnice są zarządzane przez serwery gier i mogą być tworzone w razie potrzeby, co sugeruje, że nie ma twardego ograniczenia liczby dzielnic.
Zobowiązanie Blizzarda w mieszkania rozciąga się poza początkowe uruchomienie, a plany będą „długotrwałą podróżą”. Zespół ma na celu wsparcie „bezgranicznego wyrażania siebie” i wspierania środowiska „głęboko społecznego”, z aktualizacjami i rozszerzeniami planowanymi dla przyszłych łat. Podejście to nie tylko uznaje potencjalne pułapki widoczne w innych grach, ale także pozycjonuje World of Warcraft Housing jako dynamiczną, ewoluującą funkcję.
Gdy zbliżamy się do letniego odsłonięcia World of Warcraft: północ , oczekuje się, że więcej szczegółów zostanie udoskonalona i udostępniona społeczności, obiecując nowy ekscytujący rozdział dla graczy na świecie Azeroth.