Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: A Minigame Built on Recycled Assets
Ang malawak na Dondoko Island minigame sa Like a Dragon: Infinite Wealth ay isang testamento ng mahusay na muling paggamit ng asset. Ang nangungunang taga-disenyo na si Michiko Hatoyama ay nagsiwalat sa isang panayam sa Automaton na ang saklaw ng isla ay lumawak nang malaki nang higit pa sa paunang konsepto nito. Ang nagsimula bilang isang mas maliit na proyekto ay umusbong sa isang malaking minigame, higit sa lahat ay dahil sa matalinong repurposing ng mga kasalukuyang asset.
Sa paggamit ng malawak na library ng mga asset mula sa serye ng Yakuza, ang RGG Studio ay lubos na na-boost ang bilang ng mga recipe ng muwebles na available sa Dondoko Island. Binigyang-diin ni Hatoyama ang bilis ng paggawa ng mga indibidwal na piraso ng muwebles – ilang minuto lang, kumpara sa mga araw o kahit na buwan na karaniwang kinakailangan para sa pagbuo ng bagong asset. Ang mahusay na diskarte na ito ay nagbigay-daan para sa mabilis na paglikha at pagsasama-sama ng isang malawak na hanay ng mga kasangkapan.
Ang pagpapalawak na ito ay hindi arbitrary; nagmula ito sa pagnanais na mapahusay ang kasiyahan ng manlalaro. Ang napakaraming sukat ng isla at ang malawak na mga pagpipilian sa muwebles ay nagbibigay sa mga manlalaro ng makabuluhang kalayaan at malikhaing kontrol sa pagbabago ng paunang pagtatapon ng basura sa isang marangyang resort. Ang resulta ay isang napakalalim at nakakaengganyong minigame sa loob ng mas malaking konteksto ng Like a Dragon: Infinite Wealth.
Inilabas noong Enero 25, 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth – ang ika-siyam na mainline Entry sa serye ng Yakuza – nakinabang nang husto mula sa mayamang kasaysayan ng asset nito. Naninindigan ang Dondoko Island bilang isang pangunahing halimbawa ng kung gaano kahusay na mapahusay ng epektibong pamamahala ng asset ang content ng laro, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mga oras ng nakakaengganyong gameplay sa loob ng tila maliit, ngunit sa huli ay napakalaking, minigame.