Like a Dragon: 無限の富のドンドコ島: リサイクル資産で構築されたミニゲーム
Like a Dragon: Infinite Wealth の広大なドンドコ島ミニゲームは、資産を効率的に再利用している証拠です。 リードデザイナーの鳩山道子氏は、Automatonのインタビューで、島の範囲が当初の構想を大きく超えて拡大したことを明らかにした。 小規模なプロジェクトとして始まったものが、主に既存のアセットを巧みに再利用したことにより、充実したミニゲームへと成長しました。
RGG Studio は、龍が如くシリーズのアセットの広範なライブラリを活用して、ドンドコ島で利用できる家具のレシピの数を大幅に増やしました。 鳩山氏は、個々の家具が作成されるスピードが、通常、新しい資産の開発に数日、場合によっては数か月かかるのに比べて、数分であることを強調しました。この効率的なアプローチにより、膨大な種類の家具を迅速に作成して統合することが可能になりました。
この拡張は恣意的なものではありませんでした。それはプレイヤーの楽しみを高めたいという願望から生まれました。 島の広大なスケールと豊富な家具のオプションにより、プレイヤーは最初のゴミ捨て場を豪華なリゾートに変える上で、大きな自由と創造的なコントロールを得ることができます。 その結果、Like a Dragon: Infinite Wealth というより大きな文脈の中で、非常に奥深く魅力的なミニゲームが誕生しました。
2024 年 1 月 25 日にリリースされた Like a Dragon: Infinite Wealth – 龍が如くシリーズの 9 番目のメインライン Entry – は、その豊富な資産履歴から大きな恩恵を受けました。 ドンドコ島は、効果的なアセット管理がどのようにゲーム コンテンツを大幅に強化できるかを示す好例であり、一見小さいように見えますが、最終的には巨大なミニゲーム内でプレイヤーに何時間もの魅力的なゲームプレイを提供します。