Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: een minigame gebouwd op gerecyclede activa
De uitgebreide Dondoko Island-minigame in Like a Dragon: Infinite Wealth is een bewijs van efficiënt hergebruik van activa. Hoofdontwerper Michiko Hatoyama onthulde in een Automaton-interview dat de reikwijdte van het eiland aanzienlijk groter was dan de oorspronkelijke conceptie. Wat begon als een kleiner project, groeide uit tot een substantiële minigame, grotendeels dankzij de slimme herbestemming van bestaande middelen.
Door gebruik te maken van de uitgebreide bibliotheek met middelen uit de Yakuza-serie heeft RGG Studio het aantal meubelrecepten dat beschikbaar is op Dondoko Island aanzienlijk vergroot. Hatoyama benadrukte de snelheid waarmee individuele meubelstukken werden gemaakt: een kwestie van minuten, vergeleken met de dagen of zelfs maanden die normaal gesproken nodig zijn voor de ontwikkeling van nieuwe activa. Deze efficiënte aanpak maakte de snelle creatie en integratie van een breed scala aan meubels mogelijk.
Deze uitbreiding was niet willekeurig; het kwam voort uit de wens om het spelersplezier te vergroten. De enorme omvang van het eiland en de uitgebreide meubelopties bieden spelers aanzienlijke vrijheid en creatieve controle bij het transformeren van de oorspronkelijke vuilnisbelt in een luxueus resort. Het resultaat is een opmerkelijk diepgaande en boeiende minigame binnen de grotere context van Like a Dragon: Infinite Wealth.
Like a Dragon: Infinite Wealth – de negende hoofdlijn Entry in de Yakuza-serie, uitgebracht op 25 januari 2024 – profiteerde enorm van zijn rijke activageschiedenis. Dondoko Island is een goed voorbeeld van hoe effectief activabeheer de game-inhoud aanzienlijk kan verbeteren, waardoor spelers urenlang meeslepende gameplay kunnen krijgen in een ogenschijnlijk kleine, maar uiteindelijk enorme minigame.