Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: A Minigame Dibina pada Aset Kitar Semula
Permainan mini Pulau Dondoko yang luas dalam Like a Dragon: Infinite Wealth ialah bukti penggunaan semula aset yang cekap. Pereka utama Michiko Hatoyama mendedahkan dalam temu bual Automaton bahawa skop pulau itu berkembang dengan ketara melebihi konsep awalnya. Apa yang bermula sebagai projek yang lebih kecil berkembang menjadi permainan kecil yang besar, sebahagian besarnya disebabkan oleh penggunaan semula aset sedia ada yang bijak.
Memanfaatkan perpustakaan aset yang luas daripada siri Yakuza, RGG Studio telah meningkatkan bilangan resipi perabot yang tersedia di Pulau Dondoko dengan ketara. Hatoyama menyerlahkan kepantasan potongan perabot individu dibuat – dalam masa beberapa minit, berbanding hari atau bulan yang biasanya diperlukan untuk pembangunan aset baharu. Pendekatan cekap ini membolehkan penciptaan dan penyepaduan pantas pelbagai perabot.
Peluasan ini tidak sewenang-wenangnya; ia berpunca daripada keinginan untuk meningkatkan keseronokan pemain. Skala pulau dan pilihan perabot yang luas memberikan pemain kebebasan yang ketara dan kawalan kreatif dalam mengubah tempat pembuangan sampah awal menjadi resort mewah. Hasilnya ialah permainan mini yang sangat mendalam dan menarik dalam konteks Like a Dragon: Infinite Wealth yang lebih besar.
Dikeluarkan pada 25 Januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth – talian utama kesembilan Entry dalam siri Yakuza – mendapat manfaat besar daripada sejarah asetnya yang kaya. Pulau Dondoko berdiri sebagai contoh utama tentang cara pengurusan aset yang berkesan boleh meningkatkan kandungan permainan dengan ketara, memberikan pemain dengan jam permainan yang menarik dalam permainan mini yang kelihatan kecil, namun akhirnya besar.