Like a Dragon: La isla Dondoko de Infinite Wealth: un minijuego construido con activos reciclados
El minijuego expansivo de la isla Dondoko en Like a Dragon: Infinite Wealth es un testimonio de la reutilización eficiente de activos. La diseñadora principal Michiko Hatoyama reveló en una entrevista con Automaton que el alcance de la isla se expandió significativamente más allá de su concepción inicial. Lo que comenzó como un proyecto más pequeño se convirtió en un minijuego sustancial, en gran parte debido a la inteligente reutilización de los activos existentes.
Aprovechando la extensa biblioteca de recursos de la serie Yakuza, RGG Studio aumentó significativamente la cantidad de recetas de muebles disponibles en la isla Dondoko. Hatoyama destacó la velocidad a la que se crearon los muebles individuales: cuestión de minutos, en comparación con los días o incluso meses que normalmente se requieren para el desarrollo de nuevos activos. Este enfoque eficiente permitió la rápida creación e integración de una amplia gama de muebles.
Esta expansión no fue arbitraria; surgió del deseo de mejorar el disfrute del jugador. La gran escala de la isla y las amplias opciones de mobiliario brindan a los jugadores una gran libertad y control creativo para transformar el vertedero de basura inicial en un resort de lujo. El resultado es un minijuego notablemente profundo y atractivo dentro del contexto más amplio de Like a Dragon: Infinite Wealth.
Lanzado el 25 de enero de 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth, la novena línea principal Entry de la serie Yakuza, se benefició enormemente de su rico historial de activos. La isla Dondoko es un excelente ejemplo de cómo la gestión efectiva de activos puede mejorar significativamente el contenido del juego, brindando a los jugadores horas de juego atractivo dentro de un minijuego aparentemente pequeño, pero en última instancia enorme.