Like a Dragon: Остров Дондоко Infinite Wealth: мини-игра, построенная на переработанных активах
Обширная мини-игра «Остров Дондоко» в Like a Dragon: Infinite Wealth является свидетельством эффективного повторного использования активов. Ведущий дизайнер Мичико Хатояма рассказал в интервью Automaton, что масштабы острова значительно расширились за пределы первоначальной концепции. То, что начиналось как небольшой проект, превратилось в масштабную мини-игру, во многом благодаря умелому перепрофилированию существующих ресурсов.
Используя обширную библиотеку ресурсов из серии Yakuza, RGG Studio значительно увеличила количество рецептов мебели, доступных на острове Дондоко. Хатояма подчеркнул скорость создания отдельных предметов мебели – считанные минуты по сравнению с днями или даже месяцами, которые обычно требуются для разработки новых активов. Этот эффективный подход позволил быстро создать и интегрировать широкий спектр мебели.
Это расширение не было произвольным; это произошло из-за желания доставить игрокам больше удовольствия. Масштаб острова и широкий выбор мебели предоставляют игрокам значительную свободу и творческий контроль над превращением первоначальной свалки в роскошный курорт. В результате получилась удивительно глубокая и увлекательная мини-игра в более широком контексте Like a Dragon: Infinite Wealth.
Выпущенная 25 января 2024 года игра Like a Dragon: Infinite Wealth — девятая основная линия Entry в серии Yakuza — во многом выиграла от своей богатой истории активов. Остров Дондоко является ярким примером того, как эффективное управление активами может значительно улучшить игровой контент, предоставляя игрокам часы увлекательного игрового процесса в, казалось бы, небольшой, но в конечном итоге огромной мини-игре.