Like a Dragon: Wyspa Dondoko Infinite Wealth: Minigra zbudowana na zasobach pochodzących z recyklingu
Rozległa minigra na wyspie Dondoko w grze Like a Dragon: Infinite Wealth jest świadectwem efektywnego ponownego wykorzystania zasobów. Główna projektantka Michiko Hatoyama ujawniła w wywiadzie dla Automaton, że zasięg wyspy znacznie rozszerzył się poza pierwotną koncepcję. To, co zaczęło się jako mniejszy projekt, przerodziło się w pokaźną minigrę, głównie dzięki sprytnemu zmianie przeznaczenia istniejących zasobów.
Wykorzystując obszerną bibliotekę zasobów z serii Yakuza, RGG Studio znacznie zwiększyło liczbę przepisów na meble dostępnych na wyspie Dondoko. Hatoyama podkreślił szybkość, z jaką powstawały poszczególne meble – kwestia minut w porównaniu do dni, a nawet miesięcy typowo potrzebnych na rozwój nowych aktywów. To efektywne podejście pozwoliło na szybkie stworzenie i integrację szerokiej gamy mebli.
To rozszerzenie nie było arbitralne; wynikało to z chęci zwiększenia przyjemności gracza. Sama skala wyspy i szerokie możliwości umeblowania zapewniają graczom znaczną swobodę i kreatywną kontrolę w przekształcaniu początkowego wysypiska śmieci w luksusowy kurort. Rezultatem jest niezwykle głęboka i wciągająca minigra osadzona w szerszym kontekście Like a Dragon: Infinite Wealth.
Wydana 25 stycznia 2024 r. gra Like a Dragon: Infinite Wealth – dziewiąty główny wątek Entry w serii Yakuza – w ogromnym stopniu skorzystała na swojej bogatej historii. Wyspa Dondoko jest doskonałym przykładem tego, jak skuteczne zarządzanie zasobami może znacznie ulepszyć zawartość gry, zapewniając graczom godziny wciągającej rozgrywki w ramach pozornie małej, ale ostatecznie ogromnej minigry.