Like a Dragon : Dondoko Island d'Infinite Wealth : un mini-jeu construit sur des actifs recyclés
Le vaste mini-jeu de l'île Dondoko dans Like a Dragon : Infinite Wealth témoigne d'une réutilisation efficace des actifs. Le concepteur principal Michiko Hatoyama a révélé dans une interview avec Automaton que la portée de l'île s'est considérablement élargie au-delà de sa conception initiale. Ce qui a commencé comme un petit projet s'est transformé en un mini-jeu substantiel, en grande partie grâce à la réutilisation intelligente des actifs existants.
En tirant parti de la vaste bibliothèque d'actifs de la série Yakuza, RGG Studio a considérablement augmenté le nombre de recettes de meubles disponibles sur l'île de Dondoko. Hatoyama a souligné la vitesse à laquelle les meubles individuels étaient créés – une question de minutes, comparée aux jours, voire aux mois, généralement nécessaires au développement de nouveaux actifs. Cette approche efficace a permis la création et l'intégration rapides d'une vaste gamme de meubles.
Cette expansion n'était pas arbitraire ; cela découle du désir d’améliorer le plaisir des joueurs. L'ampleur de l'île et les nombreuses options de mobilier offrent aux joueurs une liberté significative et un contrôle créatif pour transformer la décharge initiale en un complexe luxueux. Le résultat est un mini-jeu remarquablement profond et engageant dans le contexte plus large de Like a Dragon : Infinite Wealth.
Sorti le 25 janvier 2024, Like a Dragon : Infinite Wealth – le neuvième opus principal Entry de la série Yakuza – a grandement bénéficié de son riche historique d'actifs. Dondoko Island est un excellent exemple de la façon dont une gestion efficace des actifs peut améliorer considérablement le contenu du jeu, offrant aux joueurs des heures de jeu captivant dans un mini-jeu apparemment petit, mais finalement massif.