Obsidian Entertainment CEO Eyes Shadowrun para sa Next Big Project
Ang CEO ng Obsidian Entertainment na si Feargus Urquhart, ay pampublikong nagpahayag ng matinding interes sa pagbuo ng isang laro batay sa Shadowrun IP ng Microsoft. Ang paghahayag na ito ay kasunod ng isang panayam kung saan tinalakay niya ang mga potensyal na proyekto sa labas ng franchise ng Fallout. Alamin natin kung bakit ang medyo malabo na prangkisa na ito ay nakakuha ng mata ng kilalang RPG studio.
Beyond Fallout: A Shadowrun Obsession
Sa isang kamakailang panayam sa podcast, inihayag ni Urquhart ang kanyang pagkahilig para sa Shadowrun nang tanungin tungkol sa mga potensyal na Microsoft IP na gusto niyang harapin. Habang ang Obsidian ay kasalukuyang nasa ilalim ng tubig sa mga proyekto tulad ng Avowed at The Outer Worlds 2, ang sigasig ni Urquhart para sa Shadowrun ay hindi maikakaila. Ipinahayag niya ang kanyang pagkagusto sa prangkisa, na nagsasabi na partikular siyang humiling ng listahan ng mga IP ng Microsoft pagkatapos ng kanilang pagkuha. Ang kamakailang pagdaragdag ng malawak na aklatan ng Activision ay nagpalawak lamang ng mga opsyon, ngunit ang Shadowrun ay nananatiling kanyang nangungunang pagpipilian.Ang reputasyon ng Obsidian ay binuo sa paggawa ng mga nakakahimok na entry sa loob ng mga naitatag na franchise. Habang ang kanilang mga orihinal na likha tulad ng Alpha Protocol at The Outer Worlds ay nagpapakita ng kanilang mga makabagong kakayahan, ang kanilang kadalubhasaan sa pagpapalawak ng mga umiiral nang RPG universe ay mahusay na dokumentado. Mula sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, ang kanilang track record ay nagsasalita para sa sarili nito.
Kilala ang kagustuhan ni Urquhart para sa mga sequel. Sa isang panayam noong 2011, binigyang-diin niya ang mga likas na pakinabang ng mga RPG sequel: ang kakayahang patuloy na bumuo sa mga umiiral na mundo at mga salaysay. Habang ang mga detalye ng pananaw ng Obsidian para sa isang larong Shadowrun ay nananatiling hindi nakumpirma, ang kanilang karanasan ay ginagarantiyahan ang isang magalang at nakakaengganyo na pagpapalawak ng uniberso. Ang personal na kasaysayan ni Urquhart kasama ang prangkisa ay lalong nagpapatibay sa katiyakang ito; matagal na siyang fan, nagmamay-ari ng maraming edisyon ng orihinal na tabletop RPG.
Ang Shadowrun Legacy at Kinabukasan
Mayaman at masalimuot ang kasaysayan ng Shadowrun, na sinasalamin ang cyberpunk-fantasy world na inilalarawan nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, nakakita ito ng maraming adaptasyon ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ay sumailalim sa ilang pagbabago sa pagmamay-ari, ngunit ang mga karapatan sa video game sa huli ay napunta sa Microsoft pagkatapos ng kanilang 1999 na pagkuha ng FASA Interactive.
Habang gumawa ang Harebrained Schemes ng ilang mga laro ng Shadowrun sa mga nakalipas na taon, sabik na inaasahan ng komunidad ang isang bago, orihinal na Entry. Shadowrun: Hong Kong, na inilabas noong 2015, ang huling standalone na pamagat. Habang lumabas ang mga remastered na bersyon sa maraming platform noong 2022, nananatiling malakas ang pangangailangan para sa bagong karanasan sa Shadowrun. Ang posibilidad ng Obsidian na manguna ay maaaring kung ano ang kailangan ng prangkisa.