ซีอีโอของ Obsidian Entertainment จับตา Shadowrun สำหรับโปรเจ็กต์ใหญ่ถัดไป
Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจต่อสาธารณะอย่างมากในการพัฒนาเกมโดยใช้ Shadowrun IP ของ Microsoft การเปิดเผยนี้เป็นไปตามการสัมภาษณ์ที่เขาพูดคุยถึงโครงการที่เป็นไปได้นอกเหนือจากแฟรนไชส์ Fallout มาเจาะลึกว่าทำไมแฟรนไชส์ที่ค่อนข้างคลุมเครือนี้ถึงดึงดูดสายตาของสตูดิโอ RPG ชื่อดัง
เหนือกว่า Fallout: ความหลงใหลใน Shadowrun
ในการสัมภาษณ์พอดแคสต์เมื่อเร็วๆ นี้ Urquhart เปิดเผยความหลงใหลใน Shadowrun เมื่อถูกถามเกี่ยวกับ IP ของ Microsoft ที่เขาอยากจะจัดการ แม้ว่าปัจจุบัน Obsidian จะหมกมุ่นอยู่กับโปรเจ็กต์อย่าง Avowed และ The Outer Worlds 2 แต่ความกระตือรือร้นของ Urquhart ที่มีต่อ Shadowrun ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เขาประกาศว่าเขาชื่นชอบแฟรนไชส์นี้ โดยระบุว่าเขาขอรายการ IP ของ Microsoft โดยเฉพาะหลังจากการซื้อกิจการ การเพิ่มไลบรารีอันกว้างขวางของ Activision เมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นเพียงการขยายตัวเลือกเท่านั้น แต่ Shadowrun ยังคงเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเขาชื่อเสียงของ Obsidian สร้างขึ้นจากการสร้างสรรค์ผลงานที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ แม้ว่าการสร้างสรรค์ดั้งเดิมของพวกเขาเช่น Alpha Protocol และ The Outer Worlds จะแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของพวกเขา แต่ความเชี่ยวชาญของพวกเขาในการขยายจักรวาล RPG ที่มีอยู่ก็ได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี ตั้งแต่ Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ไปจนถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III ผลงานของพวกเขาบ่งบอกได้
Urquhart ชอบภาคต่อเป็นที่รู้จักกันดี ในการให้สัมภาษณ์เมื่อปี 2554 เขาได้เน้นย้ำถึงข้อดีโดยธรรมชาติของเกมภาคต่อ RPG นั่นคือความสามารถในการต่อยอดโลกและเรื่องราวที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่วิสัยทัศน์เฉพาะของ Obsidian สำหรับเกม Shadowrun ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน ประสบการณ์ของพวกเขารับประกันการขยายตัวของจักรวาลด้วยความเคารพและน่าดึงดูด ประวัติส่วนตัวของ Urquhart กับแฟรนไชส์นี้ช่วยเสริมความมั่นใจนี้ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น เขาเป็นแฟนตัวยงมายาวนานโดยเป็นเจ้าของเกม RPG บนโต๊ะดั้งเดิมหลายรุ่น
มรดก Shadowrun และอนาคต
ประวัติศาสตร์ของ Shadowrun นั้นเข้มข้นและซับซ้อน สะท้อนโลกแห่งไซเบอร์พังก์แฟนตาซีที่มันแสดงให้เห็น มีต้นกำเนิดมาจากเกม RPG บนโต๊ะในปี 1989 และมีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิ์ได้รับการเปลี่ยนแปลงการเป็นเจ้าของหลายครั้ง แต่ในที่สุดสิทธิ์ในวิดีโอเกมก็ตกเป็นของ Microsoft หลังจากการเข้าซื้อกิจการ FASA Interactive ในปี 1999
ในขณะที่ Harebrained Schemes ได้ผลิตเกม Shadowrun หลายเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ชุมชนก็ตั้งตารอ Entry ใหม่ที่เป็นต้นฉบับอย่างใจจดใจจ่อ Shadowrun: Hong Kong เปิดตัวในปี 2558 เป็นเกมเดี่ยวเกมสุดท้าย แม้ว่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์จะปรากฏบนหลายแพลตฟอร์มในปี 2022 แต่ความต้องการประสบการณ์ Shadowrun ที่สดใหม่ยังคงแข็งแกร่ง ความเป็นไปได้ที่ Obsidian จะเข้ามารับตำแหน่งอาจเป็นเพียงสิ่งที่แฟรนไชส์ต้องการ