Obsidian Entertainment CEO、シャドウランで次の大きなプロジェクトに注目
Obsidian Entertainment の CEO、Feargus Urquhart は、Microsoft の Shadowrun IP をベースにしたゲームの開発に強い関心を公に表明しました。 この暴露は、彼が『Fallout』シリーズ以外の潜在的なプロジェクトについて話し合ったインタビューに続いて行われた。この比較的無名なシリーズがなぜ有名な RPG スタジオの目に留まったのかを掘り下げてみましょう。
フォールアウトを超えて: シャドウランへの執着
最近のポッドキャストのインタビューで、取り組みたい Microsoft IP の可能性について尋ねられたアーカート氏は、Shadowrun への情熱を明らかにしました。 Obsidian は現在、Avowed や The Outer Worlds 2 などのプロジェクトに没頭していますが、Urquhart の Shadowrun に対する熱意は否定できません。同氏はこのフランチャイズに対する好意を表明し、買収後のマイクロソフトのIPのリストを特に要求したと述べた。 最近追加された Activision の広範なライブラリは選択肢を広げただけですが、それでも Shadowrun が彼の最優先の選択肢であり続けています。Obsidian の評判は、確立されたシリーズ内で魅力的な作品を生み出すことで築かれています。 Alpha Protocol や The Outer Worlds などのオリジナル作品はその革新的な能力を実証していますが、既存の RPG ユニバースを拡張する際の専門知識は十分に文書化されています。 Star Wars Knights of the Old Republic II や NeverWinter Nights 2 から Fallout: New Vegas や Dungeon Siege III まで、その実績が物語っています。
アーカートが続編を好むことはよく知られています。 2011 年のインタビューで、彼は RPG の続編に固有の利点、つまり既存の世界と物語を継続的に構築できる能力を強調しました。 Obsidian の Shadowrun ゲームに対するビジョンの詳細は未確認のままですが、彼らの経験は敬意を持って魅力的な世界の拡張を保証します。 アーカートのフランチャイズにおける個人的な経歴は、この確信をさらに強化します。彼は長年のファンで、オリジナルのテーブルトーク RPG の複数のエディションを所有しています。
シャドウランの遺産と未来
シャドウランの歴史は豊かで複雑で、シャドウランが描くサイバーパンク ファンタジーの世界を反映しています。 1989 年にテーブルトーク RPG として誕生し、数多くのビデオゲーム化が行われてきました。 FASA Corporation の閉鎖後、権利の所有権は何度か変更されましたが、1999 年の FASA Interactive の買収後、ビデオ ゲームの権利は最終的に Microsoft に落ち着きました。
Harebrained Schemes は近年いくつかの Shadowrun ゲームを制作してきましたが、コミュニティは新しいオリジナルの Entry を熱心に期待しています。 2015 年にリリースされた Shadowrun:Hong Kong が最後のスタンドアロン タイトルでした。 2022 年にリマスター版が複数のプラットフォームで登場しましたが、新鮮なシャドウラン体験に対する需要は依然として強いです。 Obsidian が舵を握る可能性は、まさにフランチャイズが必要としているものかもしれません。