黑曜石娛樂首席執行官著眼於 Shadowrun 的下一個大項目
黑曜石娛樂公司首席執行官 Feargus Urquhart 公開表達了對開發基於微軟 Shadowrun IP 的遊戲的濃厚興趣。 在接受采訪後,他討論了《輻射》係列之外的潛在項目。讓我們深入探討一下為什麼這個相對默默無聞的係列會引起著名 RPG 工作室的注意。
超越輻射:暗影狂奔的癡迷
在最近的一次播客采訪中,當被問及他想要解決的潛在微軟 IP 時,厄克特透露了他對 Shadowrun 的熱情。雖然 Obsidian 目前正忙於《Avowed》和《天外世界 2》等項目,但厄克特對《Shadowrun》的熱情是不可否認的。他表達了他對該係列的喜愛,並表示他特別要求提供微軟收購後的知識產權列表。 最近動視暴雪豐富的庫的增加隻是擴大了選擇範圍,但《Shadowrun》仍然是他的首選。Obsidian 的聲譽建立在在已建立的特許經營權中製作引人注目的作品之上。 雖然他們的原創作品(如《阿爾法協議》和《天外世界》)展示了他們的創新能力,但他們在擴展現有 RPG 宇宙方麵的專業知識是有據可查的。從《星球大戰:舊共和國武士 II》和《無冬之夜 2》到《輻射:新維加斯》和《地牢圍攻 III》,他們的記錄不言而喻。
厄克特對續集的偏愛是眾所周知的。在 2011 年的一次采訪中,他強調了 RPG 續集的固有優勢:能夠不斷構建現有的世界和敘事。 雖然 Obsidian 對 Shadowrun 遊戲的具體願景尚未得到證實,但他們的經驗保證了宇宙的擴展令人尊重且引人入勝。 厄克特在球隊的個人經曆進一步強化了這一保證;他是原版桌麵角色扮演遊戲的長期粉絲,擁有多個版本。
暗影狂奔的遺產與未來
Shadowrun 的曆史豐富而複雜,反映了它所描繪的賽博朋克奇幻世界。它起源於 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,現已經曆了無數的視頻遊戲改編。 FASA Corporation 關閉後,這些權利經曆了幾次所有權變更,但在 1999 年收購 FASA Interactive 後,視頻遊戲權利最終落入 Microsoft 手中。
雖然 Harebrained Schemes 近年來製作了多款《Shadowrun》遊戲,但社區熱切期待一款新的原創遊戲 Entry。 《暗影狂奔:香港》於 2015 年發行,是最後一款獨立遊戲。 儘管 2022 年重製版出現在多個平台上,但對全新 Shadowrun 體驗的需求仍然強勁。 黑曜石掌舵的可能性可能正是該系列所需要的。