Генеральный директор Obsidian Entertainment рассматривает Shadowrun для следующего большого проекта
Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт публично выразил большой интерес к разработке игры на основе интеллектуальной собственности Microsoft Shadowrun. Это откровение последовало за интервью, в котором он обсуждал потенциальные проекты за пределами франшизы Fallout. Давайте углубимся в то, почему эта относительно малоизвестная франшиза привлекла внимание известной студии ролевых игр.
За пределами Fallout: Shadowrun Obsession
В недавнем интервью подкаста Уркхарт рассказал о своей страсти к Shadowrun, когда его спросили о потенциальных IP-адресах Microsoft, которыми он хотел бы заняться. В то время как Obsidian в настоящее время занята такими проектами, как Avowed и The Outer Worlds 2, энтузиазм Уркхарта по поводу Shadowrun неоспорим. Он заявил о своей любви к этой франшизе, заявив, что специально запросил список IP-адресов Microsoft после их приобретения. Недавнее добавление обширной библиотеки Activision только расширило возможности, но Shadowrun остается его лучшим выбором.Репутация Obsidian построена на создании привлекательных произведений в рамках известных франшиз. Хотя их оригинальные творения, такие как Alpha Protocol и The Outer Worlds, демонстрируют свои инновационные возможности, их опыт в расширении существующих вселенных ролевых игр хорошо задокументирован. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III — их послужной список говорит сам за себя.
Пристрастие Уркарта к сиквелам хорошо известно. В интервью 2011 года он подчеркнул неотъемлемые преимущества сиквелов ролевых игр: возможность постоянно развивать существующие миры и повествования. Хотя особенности видения Obsidian игры Shadowrun остаются неподтвержденными, их опыт гарантирует достойное и увлекательное расширение вселенной. Личная история Уркарта с франшизой еще больше укрепляет эту уверенность; он давний фанат, у него есть несколько изданий оригинальной настольной ролевой игры.
Наследие и будущее Shadowrun
История Shadowrun богата и сложна и отражает мир киберпанк-фэнтези, который она изображает. Созданная как настольная ролевая игра в 1989 году, она претерпела множество адаптаций к видеоиграм. После закрытия FASA Corporation права претерпели несколько смен владельцев, но в конечном итоге права на видеоигры перешли к Microsoft после приобретения ею FASA Interactive в 1999 году.
Хотя за последние годы Harebrained Schemes выпустила несколько игр Shadowrun, сообщество с нетерпением ожидает новой, оригинальной Entry. Shadowrun: Hong Kong, выпущенная в 2015 году, стала последней отдельной игрой. Хотя в 2022 году обновленные версии появились на нескольких платформах, спрос на свежий опыт Shadowrun остается высоким. Возможность того, что Obsidian возглавит компанию, может быть именно тем, что нужно франшизе.