黑曜石娱乐首席执行官着眼于 Shadowrun 的下一个大项目
黑曜石娱乐公司首席执行官 Feargus Urquhart 公开表达了对开发基于微软 Shadowrun IP 的游戏的浓厚兴趣。 在接受采访后,他讨论了《辐射》系列之外的潜在项目。让我们深入探讨一下为什么这个相对默默无闻的系列会引起著名 RPG 工作室的注意。
超越辐射:暗影狂奔的痴迷
在最近的一次播客采访中,当被问及他想要解决的潜在微软 IP 时,厄克特透露了他对 Shadowrun 的热情。虽然 Obsidian 目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特对《Shadowrun》的热情是不可否认的。他表达了他对该系列的喜爱,并表示他特别要求提供微软收购后的知识产权列表。 最近动视暴雪丰富的库的增加只是扩大了选择范围,但《Shadowrun》仍然是他的首选。Obsidian 的声誉建立在在已建立的特许经营权中制作引人注目的作品之上。 虽然他们的原创作品(如《阿尔法协议》和《天外世界》)展示了他们的创新能力,但他们在扩展现有 RPG 宇宙方面的专业知识是有据可查的。从《星球大战:旧共和国武士 II》和《无冬之夜 2》到《辐射:新维加斯》和《地牢围攻 III》,他们的记录不言而喻。
厄克特对续集的偏爱是众所周知的。在 2011 年的一次采访中,他强调了 RPG 续集的固有优势:能够不断构建现有的世界和叙事。 虽然 Obsidian 对 Shadowrun 游戏的具体愿景尚未得到证实,但他们的经验保证了宇宙的扩展令人尊重且引人入胜。 厄克特在球队的个人经历进一步强化了这一保证;他是原版桌面角色扮演游戏的长期粉丝,拥有多个版本。
暗影狂奔的遗产与未来
Shadowrun 的历史丰富而复杂,反映了它所描绘的赛博朋克奇幻世界。它起源于 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,现已经历了无数的视频游戏改编。 FASA Corporation 关闭后,这些权利经历了几次所有权变更,但在 1999 年收购 FASA Interactive 后,视频游戏权利最终落入 Microsoft 手中。
虽然 Harebrained Schemes 近年来制作了多款《Shadowrun》游戏,但社区热切期待一款新的原创游戏 Entry。 《暗影狂奔:香港》于 2015 年发行,是最后一款独立游戏。 尽管 2022 年重制版出现在多个平台上,但对全新 Shadowrun 体验的需求仍然强劲。 黑曜石掌舵的可能性可能正是该系列所需要的。