Dyrektor generalny Obsidian Entertainment przygląda się Shadowrunowi w związku z kolejnym dużym projektem
Dyrektor generalny Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, publicznie wyraził duże zainteresowanie stworzeniem gry opartej na adresie IP Shadowrun firmy Microsoft. To odkrycie następuje po wywiadzie, w którym omawiał potencjalne projekty spoza serii Fallout. Przyjrzyjmy się, dlaczego ta stosunkowo mało znana marka przyciągnęła uwagę renomowanego studia RPG.
Nie tylko Fallout: obsesja Shadowrun
W niedawnym wywiadzie podcastowym Urquhart ujawnił swoją pasję do Shadowrun, zapytany o potencjalne adresy IP Microsoft, z którymi chciałby się zmierzyć. Chociaż Obsidian jest obecnie zaangażowany w projekty takie jak Avowed i The Outer Worlds 2, entuzjazm Urquharta wobec Shadowrun jest niezaprzeczalny. Oświadczył, że lubi franczyzę, stwierdzając, że specjalnie poprosił o listę adresów IP Microsoftu po ich przejęciu. Niedawne dodanie obszernej biblioteki Activision tylko poszerzyło możliwości, jednak Shadowrun pozostaje jego głównym wyborem.Reputacja Obsidianu opiera się na tworzeniu atrakcyjnych wpisów w ramach uznanych franczyz. Choć ich oryginalne dzieła, takie jak Alpha Protocol i The Outer Worlds, demonstrują swoje innowacyjne możliwości, ich wiedza specjalistyczna w rozszerzaniu istniejących uniwersów RPG jest dobrze udokumentowana. Od Star Wars Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 po Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III – ich osiągnięcia mówią same za siebie.
Upodobanie Urquharta do sequeli jest dobrze znane. W wywiadzie z 2011 roku podkreślił nieodłączne zalety sequeli RPG: możliwość ciągłego budowania na istniejących światach i narracjach. Chociaż szczegóły wizji Obsidianu dotyczącej gry Shadowrun pozostają niepotwierdzone, ich doświadczenie gwarantuje pełną szacunku i wciągającą ekspansję wszechświata. Osobista historia Urquharta z franczyzą jeszcze bardziej wzmacnia tę pewność; jest wieloletnim fanem i właścicielem wielu wydań oryginalnej gry RPG na tablety.
Dziedzictwo i przyszłość Shadowrun
Historia Shadowrun jest bogata i złożona i odzwierciedla przedstawiony w niej świat cyberpunkowo-fantastyczny. Powstała jako stołowa gra RPG w 1989 roku i doczekała się wielu adaptacji gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation prawa uległy kilku zmianom własności, ale ostatecznie prawa do gier wideo trafiły do firmy Microsoft po przejęciu przez nią FASA Interactive w 1999 r.
Chociaż Harebrained Schemes wyprodukowało w ostatnich latach kilka gier Shadowrun, społeczność z niecierpliwością oczekuje nowego, oryginalnego Entry. Shadowrun: Hong Kong, wydany w 2015 roku, był ostatnim samodzielnym tytułem. Chociaż zremasterowane wersje pojawiły się na wielu platformach w 2022 roku, zapotrzebowanie na świeże wrażenia z Shadowrun pozostaje duże. Możliwość przejęcia steru przez Obsidian może być właśnie tym, czego potrzebuje franczyza.