PlayStation Co-CEO Hermen Hulst sa AI sa Gaming: Isang Kinakailangan na "Human Touch"
Hermen Hulst, Co-CEO ng PlayStation, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pag -unlad ng laro, binibigyang diin niya ang hindi mapapalitan na halaga ng "Human Touch." Ang pahayag na ito ay dumating habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na mga landscape ng industriya.
Ang dalawahang pangangailangan sa paglalaro: AI at pagkamalikhain ng tao
.
Hulst inaasahan ang isang "dual demand" sa hinaharap: isang merkado para sa parehong makabagong hinihimok ng AI at ginawang ginawang nilalaman ng tao. Naniniwala siya na ang kapansin -pansin na balanse sa pagitan ng dalawang pamamaraang ito ay mahalaga para sa patuloy na tagumpay ng industriya.
Ang mga inisyatibo ng AI ng PlayStation at hinaharap na pagpapalawak ng multimedia
Ang PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa AI Research and Development, na nagtatag ng isang nakalaang departamento ng Sony AI noong 2022. Ang pangako na ito ay umaabot sa paglalaro, na may Hulst na nagpapahayag ng isang pagnanais na mapalawak ang intelektwal na pag -aari ng PlayStation (IP) sa pelikula at telebisyon. Ang paparating na Amazon Prime Adaptation ng 2018's God of War ay nagsisilbing halimbawa ng diskarte na ito. Nilalayon ni Hulst na palakasin ang pagkakaroon ng PlayStation sa loob ng mas malawak na industriya ng libangan. Ang ambisyon na ito ay maaaring maiugnay sa rumored acquisition talk sa Kadokawa Corporation, isang higanteng multimedia ng Hapon, bagaman ang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy.
Mga Aralin na Natutunan mula sa PlayStation 3: Isang Pagbabalik sa Mga Batayan
sumasalamin sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation Chief na si Shawn Layden ay nagbahagi ng mga pananaw, na naglalarawan sa PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment" - isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na halos humantong sa pagbagsak ng koponan. Ang PS3 ay naglalayong maging higit pa sa isang console ng laro, na isinasama ang mga tampok tulad ng Linux at mga kakayahan ng multimedia. Gayunpaman, ito ay napatunayan na masyadong magastos at kumplikado. Ang karanasan ay nagturo sa koponan ng mahalagang mga aralin, na humahantong sa kanila na mag -focus sa paglikha ng "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng oras" kasama ang PlayStation 4, na pinauna ang mga pangunahing karanasan sa paglalaro sa malawak na pag -andar ng multimedia.