PlayStation सह-सीईओ हरमेन Hulst On AI में गेमिंग में: एक आवश्यक "मानव स्पर्श"
बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में की गई हुलस्ट की टिप्पणियां, गेम डेवलपर्स के बीच एक बढ़ती चिंता को उजागर करती हैं: एआई द्वारा मानवीय भूमिकाओं का संभावित विस्थापन। जबकि AI सांसारिक कार्यों को सुव्यवस्थित करता है, प्रोटोटाइपिंग, परिसंपत्ति निर्माण, और विश्व-निर्माण में दक्षता बढ़ाना (जैसा कि AI का उपयोग करने वाले 62% स्टूडियो दिखाते हुए एक CIST सर्वेक्षण द्वारा स्पष्ट किया गया है), डर रचनात्मक प्रक्रिया पर इसके प्रभाव के बारे में है। अमेरिकी आवाज अभिनेताओं द्वारा हाल ही में हड़ताल, आंशिक रूप से मानवीय आवाज़ों को बदलने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग से ईंधन, इन चिंताओं को रेखांकित करता है, विशेष रूप से जैसे खेलों को प्रभावित करता है।
PlayStation की AI पहल और भविष्य के मल्टीमीडिया विस्तार
PlayStation स्वयं AI अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में एक समर्पित सोनी AI विभाग की स्थापना की है। यह प्रतिबद्धता गेमिंग से परे फैली हुई है, जिसमें Hulst ने PlayStation की बौद्धिक संपदा (IP) को फिल्म और टेलीविजन में विस्तारित करने की इच्छा व्यक्त की है। 2018 के
गॉड ऑफ वॉर का आगामी अमेज़ॅन प्राइम अनुकूलन इस रणनीति के उदाहरण के रूप में कार्य करता है। Hulst का उद्देश्य व्यापक मनोरंजन उद्योग के भीतर PlayStation की उपस्थिति को मजबूत करना है। इस महत्वाकांक्षा को एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकवा कॉरपोरेशन के साथ अफवाह अधिग्रहण वार्ता से जोड़ा जा सकता है, हालांकि विवरण अज्ञात हैं।
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] PS3 ने गेम कंसोल से अधिक होने का लक्ष्य रखा, जिसमें लिनक्स और मल्टीमीडिया क्षमताओं जैसी सुविधाएँ शामिल हैं। हालांकि, यह बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। अनुभव ने टीम को बहुमूल्य पाठ सिखाया, जिससे उन्हें प्लेस्टेशन 4 के साथ "ऑल टाइम की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" बनाने में मदद मिली, व्यापक मल्टीमीडिया फंक्शंस पर कोर गेमिंग अनुभवों को प्राथमिकता दी।