PlayStation CEO HERMEN HULST บน AI ในการเล่นเกม: "สัมผัสของมนุษย์"
ที่จำเป็น <> Hermen Hulst, CEO ของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation เฉลิมฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมการเดินทางที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่พัฒนาขึ้น
<>
ความคิดเห็นของ Hulst ได้ทำการสัมภาษณ์กับ BBC โดยเน้นถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนาเกม: การกำจัดบทบาทของมนุษย์โดย AI ในขณะที่ AI ปรับปรุงงานทางโลกการเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างต้นแบบการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก (ตามหลักฐานจากการสำรวจ CIST แสดง 62% ของสตูดิโอที่ใช้ AI) ความกลัวยังคงส่งผลกระทบต่อกระบวนการสร้างสรรค์ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันส่วนหนึ่งเกิดจากการใช้ AI กำเนิดเพื่อแทนที่เสียงของมนุษย์ตอกย้ำข้อกังวลเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อเกมเช่น.
Hulst คาดว่าจะมี "ความต้องการคู่" ในอนาคต: ตลาดสำหรับทั้งนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วยมือเป็นศูนย์กลางของมนุษย์ เขาเชื่อว่าการสร้างความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างวิธีการทั้งสองนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรม
<>
PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยได้จัดตั้งแผนก Sony AI โดยเฉพาะในปี 2022 ความมุ่งมั่นนี้ครอบคลุมเกินกว่าการเล่นเกมโดย Hulst แสดงความปรารถนาที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation (IP) ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ การปรับตัวของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงของปี 2018God of War
เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ Hulst ตั้งเป้าหมายที่จะทำให้การปรากฏตัวของ PlayStation เพิ่มความแข็งแกร่งในอุตสาหกรรมบันเทิงที่กว้างขึ้น ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับการเจรจาการซื้อกิจการกับ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียของญี่ปุ่นแม้ว่ารายละเอียดจะยังคงไม่เปิดเผย
<> บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3: การกลับสู่พื้นฐาน
[]
สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกโดยอธิบายถึง PlayStation 3 (PS3) ว่าเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" - ช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งเกือบจะนำไปสู่การล่มสลายของทีม PS3 มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นมากกว่าคอนโซลเกมโดยรวมคุณสมบัติเช่น Linux และความสามารถด้านมัลติมีเดีย อย่างไรก็ตามสิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงเกินไปและซับซ้อน ประสบการณ์สอนบทเรียนที่มีค่าของทีมนำพวกเขาไปโฟกัสในการสร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" ด้วย PlayStation 4 จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมหลักในการใช้งานมัลติมีเดียที่กว้างขวาง