PlayStation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 隨著PlayStation在遊戲行業慶祝30週年,這一聲明是由技術進步和不斷發展的行業景觀的標誌的旅程。
遊戲中的雙重需求:AI和人類創造力赫爾斯特的評論是在接受英國廣播公司(BBC)採訪時發表的,強調了遊戲開發人員日益嚴重的關注:人工智能對人類角色的潛在流離失所。儘管AI簡化了平凡的任務,提高了原型,資產創造和世界建設的效率(如CIST調查所證明的,顯示62%的工作室利用AI使用了AI),但擔心仍然對其對創作過程的影響仍然存在。 美國配音演員最近的罷工部分是由於使用生成AI取代人類聲音的一部分,強調了這些擔憂,尤其是影響
。 Hulst預計將來會有“雙重需求”:AI驅動創新和手工製作的以人為本的內容的市場。 他認為,這兩種方法之間達到正確的平衡對於該行業的持續成功至關重要。 PlayStation的AI計劃和未來的多媒體擴展
PlayStation本身在2022年建立了敬業的Sony AI部門,積極參與AI研發。這一承諾超出了遊戲的範圍,Hulst表示希望將PlayStation的知識產權(IP)擴展到電影和電視中。 即將到來的2018年戰爭之神的亞馬遜主要改編是這一策略的一個例子。 赫爾斯特旨在鞏固Playstation在更廣泛的娛樂行業中的存在。 這種野心可能與傳聞中的收購會談有關,儘管細節尚未公開。
從PlayStation 3中學到的經驗教訓:回到基本麵
在Playstation成立30周年時,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)分享了見解,將PlayStation 3(PS3)描述為“伊卡洛斯時刻”(Icarus時刻),這是一個過分雄心勃勃的目標時期,幾乎導致了球隊的倒台。 PS3的目的不僅僅是遊戲機,還結合了Linux和Multimedia功能等功能。 但是,事實證明這太昂貴且複雜。 這種經驗教會了團隊有價值的課程,使他們重新專注於PlayStation 4創建“有史以來最好的遊戲機”,將核心遊戲體驗優先於廣泛的多媒體功能。